Che cosa è una Polo Chucker

Il polo chucker , chukker variamente farro , chukkar o Chukka , è un periodo a tempo di sette minuti di gioco in una partita di polo a cavallo . Un completo partita di polo è composto da sei chuckers . Secondo SportPolo.com , una campana anelli per indicare 30 secondi lasciati nel chucker e un corno suoni per terminare la chucker . C'è una pausa di 3 minuti tra chuckers , durante il quale i giocatori cambiano i cavalli , e una pausa di 5 minuti del primo tempo dopo tre chuckers sono state giocate . Orologio Tappi

Alcuni eventi sul campo di gioco di polo arrestano automaticamente l'orologio per un time out , ha detto SportPolo.com . Ad esempio , l'orologio si ferma quando viene segnato un goal . C'è anche un time out , se un cavallo o cavaliere cade o è ferito , o se si rompe briglie o sella di un cavallo , o se un pilota perde il casco o commette un fallo , o quando la palla va fuori dai limiti a margine del campo . La lunghezza del time- out dipende dalla situazione .
Orologio continua a funzionare

L' orologio continua a funzionare quando un giocatore lascia il campo nel bel mezzo di un chucker semplicemente per cambiare ad un cavallo fresco , o foglie di sostituire un maglio rotto o perso . Se la palla attraversa la linea di fondo del campo , senza passare attraverso l'obiettivo , l'orologio continua a funzionare mentre un difensore colpisce la palla in gioco dalla linea di fondo .
Riprendere il gioco

Per avviare una nuova chucker o riprendere il gioco dopo un time out , le squadre avversarie in fila in ordine di posizione numerico ogni direttamente dietro l'altra . Un arbitro lancia la palla tra le due squadre in quello che è conosciuto come una rimessa , e il gioco ricomincia . Una tipica partita di polo dura circa 90 minuti.

Polo Squadre

Un team cavallo polo è costituito da quattro giocatori , ognuno dei quali è assegnato un numero di posizione indossato sul loro maglie . Secondo SportPolo.com , il numero 1 giocatore è l'attaccante offensivo primario , simile ad un attaccante di hockey o di calcio . Numero 2 è il giocatore di supporto sia per offesa e difesa . Numero 3 è il difensore primario che cerca di ottenere la palla lontano dal reato avversaria e girare la palla indietro il pallone al giocatore numero 1 o il numero 2 . Numero 4 è il difensore obiettivo che cerca di negare l'avversario qualsiasi tiro in porta e ottenere la palla in movimento indietro verso la porta avversaria . I giocatori possono usare i loro mazze interferire con oscillazione di un avversario la palla. Essi possono anche urtare l'altro , simile ad una verifica corpo di hockey .
Scopo del gioco

L'obiettivo polo è quello di utilizzare un lungo manico di bambù e legno maglio mentre a cavallo per colpire un legno 3,25 pollici di diametro o palla di plastica attraverso l'obiettivo della squadra avversaria . Ogni risultato è un punto. Dopo ogni punteggio, le squadre cambiano lati del campo . Le partite si giocano all'aperto su un campo in erba lunga 300 metri e larga 160 metri , o circa 10 ettari , che SportPolo.com dice che è il più grande campo di gioco a sport organizzati . Il campo è diviso in due a centrocampo . C'è anche una variante polo interno chiamato arena polo , giocato su un campo di 300 metri per 150 metri , con solo tre giocatori per squadra .
Linea della palla

Polo ha nessun insieme di opere teatrali , ha detto SportPolo.com . Invece , azioni di gioco si basa su un concetto chiamato " linea della palla . " La linea della palla è la direzione della palla è in viaggio dopo essere stato colpito con un martello . La linea della palla cambia ogni volta che la palla cambia direzione . Il giocatore che ha colpito la palla ha il diritto di passaggio lungo la linea della palla e nessun altro giocatore può attraversare la linea della palla davanti a lui . Ma gli altri giocatori possono cavalcare parallelo alla linea della palla e utilizzare le loro mazze per cercare di cambiare la direzione della palla o bloccare ulteriori oscillazioni del pallone . La linea della regola palla è destinato a ridurre la possibilità di lesioni ai cavalieri e cavalli .
Penalty Shots

Il fallo più comune in polo è quando un giocatore illegale attraversa la linea della palla . Ci sono anche falli per il contatto illegale , creando un pericolo per la sicurezza , o per atti di comportamento antisportivo . Secondo SportPolo.com , falli vengono chiamati da uno dei due arbitri arbitrali della partita e sono puniti con colpi di penalità , simile a un tiro libero nel basket . L' obiettivo può essere difeso o lasciata aperta , a seconda della gravità del fallo . L'arbitro determina anche la distanza che colpisce per il tiro di rigore . Il più grave il fallo , minore è la distanza colpire sarà.


[Che cosa è una Polo Chucker: https://it.sportsfitness.win/Eventi-sportivi/Altri-eventi-sportivi/1006013413.html ]