Come a segnare un gioco di freccette

giochi freccette sono concorsi popolari di abilità e precisione trovati in pub inglesi , american bar e sale di ricreazione a casa . Mentre i giochi includono '01 Giochi conto alla rovescia (301 , 501 e così via ) , cricket, punteggio più alto e Shanghai , tutti loro si basano sullo stesso bersaglio con 20 spicchi numerati , un anello interno ed esterno , un occhio di bue interno ed esterno e le stesse regole per il punteggio individuale getta. Cose che ti serviranno
Tirassegno
Set di freccette ( 3)
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1

Consenti 3 dart tiri per ogni giocatore a turno nel gioco .
2

Conte ogni dardo che colpisce il bordo come un lancio , se si attacca alla scheda oppure no . Punteggio solo i dardi i cui punti toccare la scheda ( di cui uno il cui punto non è integrato , ma è sostenuta da altri freccette in modo che tocchi ) , ma non segnare freccette che perdono i loro punti prima di colpire il bordo o quel bastone in altri dardi ( chiamato " Robin Hood ").
3

Clienti un dardo che atterra al di fuori del bullseye e all'esterno degli anelli interni ed esterni con il valore del cuneo atterra su . Se il punto dardo passa sotto il filo di separazione 2 cunei , segnare per il valore del cuneo dalla quale il punto sporge visibilmente fuori. Se il dardo divide il filo tra le due aree di punteggio in modo che atterri in entrambi, segnerà il dardo dal valore più alto , anche se provoca il lettore a " busto" in un gioco di conto alla rovescia .
4

Raddoppia il punteggio del dardo se atterra all'interno dell'anello esterno di un cuneo di punteggio . Se il dardo attraversa sotto il filo che separa l'anello dal resto del cuneo , il punteggio in base a da dove il punto sporge visibilmente fuori.
5

tripla il punteggio del dardo se atterra nel anello interno di un cuneo competenza.
6

premio di 25 punti se le terre dardo nel bullseye esterno e 50 punti se atterra in bullseye interiore.



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