Capire Palla e Spin

Il fattore più importante nel tennistavolo è lo spin. Senza una conoscenza approfondita della rotazione, non puoi praticare lo sport ad alto livello. È fondamentale riconoscere lo spin e comprenderne l'effetto al contatto con il tavolo e la racchetta.

Topspin ruota nella stessa direzione come se la pallina stesse rotolando. La parte superiore della palla si sposta in avanti, il fondo indietro. Questo crea un forte arco nella traiettoria.

Una pallina underspin gira nella direzione opposta, la parte inferiore della palla si sposta in avanti e la parte superiore all'indietro. Questo provoca una traiettoria piatta.

Sidespin può riferirsi a una palla che gira attorno a un asse che corre dall'alto verso il basso o dalla parte anteriore a quella posteriore. Hanno effetti molto diversi. Una pallina con rotazione laterale che ruota attorno a un asse verticale curverà in volo. Mentre uno che ruota attorno a un asse anteriore a quello posteriore volerà relativamente dritto, ma rimbalzerà bruscamente lateralmente sul tavolo.

La maggior parte dei colpi ha vari gradi di ogni componente di spin. Lo compensiamo con la nostra corsa e l'angolo della racchetta.

La pallina topspin si alzerà al contatto con la gomma. Notare che la direzione della rotazione si inverte al contatto con la superficie in gomma.

Una pallina underspin cadrà a contatto con la gomma. Ancora, lo spin si inverte al contatto.

Ogni colpo ha un punto di contatto ottimale sulla superficie delle palline. I punti di contatto possono essere sopra o sotto l'equatore e possono essere a sinistra oa destra della linea centrale. Lo specificheremo per ogni scatto di cui discutiamo.

L'angolo della racchetta ha un forte impatto sulla traiettoria della palla e deve essere regolato con cura ad ogni colpo. Chiameremo chiuso un angolo della racchetta quando la superficie battente punta verso il basso, aperto quando punta verso l'alto. Così, aprire, piatto, Chiuso. Lo stesso vale per il rovescio.

Ci riferiamo a palline che rimbalzano una volta e poi cancellano la linea come palline lunghe. Sono i bersagli principali per l'attacco perché puoi oscillare liberamente.

Le palline che rimbalzano due o più volte sul lato opposto del tavolo sono chiamate palline corte. In ogni caso, ci sono tre fasi distinte che influenzano i tempi del nostro ictus. L'aumento, il punto più alto e la caduta. Ogni colpo viene eseguito al meglio in un punto particolare di questa traiettoria. Specifichiamo quello corretto per ogni scatto.



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