Segnando Regole per cavallo

cavallo è un gioco classico prato dove squadre o singoli giocatori lanciano ferri di cavallo d'acciaio verso un palo di metallo nel tentativo di arrivare più vicino al rogo . Si lancia ferri di cavallo per divertimento per cercare di ottenere una suoneria , ma un po ' di concorrenza aggiunge sempre di più al gioco . In un primo momento , ferri di cavallo punteggio può sembrare complicato , ma è facile da capire e implementare nel vostro gioco . Singolo Punto

Il ferro di cavallo che si trova più vicino al rogo viene assegnato un unico punto . Ogni giocatore lancia due ferri di cavallo , per cui vi è un possibile due punti per round per singoli punti . Il ferro di cavallo più vicino deve essere entro pollici pollici o la lunghezza di un ferro di cavallo dal rogo di contare come un punto .

Per esempio , il giocatore 1 lancia due ferri di cavallo entro sei centimetri del palo . Giocatore 2 lancia due ferri di cavallo , ma solo uno si avvicina al rogo . L'unico a ferro di cavallo da giocatore 2 sarebbe annullare uno da Player 1 e Player 1 otterrebbe un punto per il round . Se il giocatore 1 ha avuto entrambi i suoi ferri di cavallo più vicini al rogo , avrebbe ottenuto due punti .

Se ferri di cavallo opposti sono uguali distanza dal rogo , si annullano a vicenda e non vengono assegnati punti .


Appoggiarsi Ferri di cavallo

Ferri di cavallo che si affacciano o toccare contro il rogo contano come un solo punto . Se due ferri di cavallo si toccano , si annullano a vicenda , ma un pendente conta ferro di cavallo come più vicino di un ferro di cavallo che è appena toccante .
Ringers

suoneria vale due o tre punti a seconda di ciò che si decide prima della partita . Ringers sono contati con i ferri di cavallo circostanti . Ad esempio , se il giocatore 1 segna una suoneria , ma il giocatore 2 ha un ferro di cavallo che tocca un palo , il ferro di cavallo che tocca viene annullata dalla suoneria e il giocatore 1 si aggiudica due o tre punti .

Due dita valgono quattro o sei punti . I giocatori possono annullare le suonerie da loro topping . Ad esempio , se il giocatore 1 segna una suoneria e il giocatore 2 ottiene una suoneria su questo, allora tutti i punti vengono cancellati . Se il giocatore 1 punteggi due suonerie e il giocatore 2 ottiene solo uno, allora il giocatore 1 riceve solo i punti per la singola suoneria .
Vincere il gioco

giocatori possono vincere con successo in ferri di cavallo per raggiungere un certo punteggio o la riproduzione di un certo insieme di giri . Colonne sonore tipiche sono 15 o 21 . Si può anche giocare una partita di 10 o 20 giri e premierà il vincitore di chi ha il punteggio più alto alla fine del round .


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