Come misurare la velocità di una persona o Ball in Softball

La velocità è fondamentale nel gioco del softball , in particolare fast-pitch softball . "Si può cambiare il gioco della dinamica ", secondo Jason Pullara , la forza e allenatore di condizionamento presso la Northwestern University. Tracciamento della velocità di una palla lanciata con precisione richiede attrezzature specializzate --- una pistola radar . Ma usando la semplice formula per la velocità media --- distanza diviso tempo --- è possibile ottenere i dati di velocità per un baserunner con poco più di un cronometro e un po 'di matematica. Cose che ti serviranno
Misura di nastro
Cronometro
Radar pistola

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baserunner velocità
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misurare la distanza che il giocatore sarà --- percorrere la distanza tra le basi , per esempio. Secondo l' Amatori Softball Association , la distanza standard tra le basi è di 60 metri , ma alcune leghe e campi può variare.
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Eseguire il giocatore sopra la distanza e il tempo il giocatore con il cronometro . In questo esempio , ha preso il giocatore tre secondi per viaggiare da una base all'altra base.
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Dividere la distanza con il tempo di determinare la velocità media . Nell'esempio , 60 metri diviso per tre secondi equivalgono a 20 metri al secondo .
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Convertire metri al secondo a miglia all'ora . Per farlo , moltiplicare 20 per 0,682 , il fattore di conversione , secondo il Dipartimento di Chimica dell'Università della California State . Il risultato è 13,6 miglia all'ora .
Sfera Velocità
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Misurare la velocità di una palla lanciata con una pistola radar. Inizia controllando per essere sicuri che la pistola radar è completamente carica .
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Posizionatevi direttamente dietro il catcher . Le istruzioni con la particolare pistola radar vi guideranno per quanto indietro si dovrebbe essere , ma in genere una distanza di circa 30 metri è l'ideale.
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puntare la pistola radar come il lanciatore inizia il suo windup , quindi premere il grilletto come il lanciatore rilascia la palla. La pistola radar emette un segnale acustico e e la velocità del campo apparirà sullo schermo .


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