Table Tennis : Regole del gioco

The Table Tennis Federation Internazionale ( ITTF ) stabilisce le regole per tutti i principali eventi di tennis da tavolo , tra cui i Giochi Olimpici e ai Campionati del Mondo , e dei relativi regolamenti sono impiegati in incontri a tutti i livelli . Il tavolo da gioco standard è un rettangolo che è lunga 8,9 metri e larga 5 metri . La tabella è alto 2,5 metri . La rete che divide la tabella è alto 6 pollici . Servizio

Al momento di servire , il giocatore lancia la palla in aria e colpisce prima la palla colpisce il tavolo . La palla deve rimbalzare sul lato del server di rete prima rimbalzare sopra la rete al ricevitore . La palla non può toccare la rete durante una servire. La mancata servire in questo modo due volte di seguito si tradurrà in un punto per l'altra squadra . Il ricevitore deve colpire la palla sopra o intorno alla rete , e la palla deve colpire parte avversaria tribunale per essere considerato come un buon ritorno .

Prima della prima partita , i giocatori potranno decidere chi serve in primo luogo a sorte , come lancio di una moneta . Il vincitore della partita può scegliere di servire o ricevere , o scegliere una estremità del tavolo per giocare da per la prossima partita . Il server servirà per 2 punti e poi l'avversario servirà .

Segnare

punti possono essere segnati in una varietà di modi . Se un giocatore non riesce a fare un buon servire o tornare , il suo avversario conquista un punto . Inoltre , se un giocatore colpisce la palla due volte consecutivamente , tocca il tavolo con la mano libera , sposta la tabella o permette il suo corpo o indumenti a toccare la rete , il suo avversario viene assegnato un punto .

Giochi e Partite

il primo giocatore a segnare 11 punti e hanno almeno un vantaggio di 2 punti vince la partita. Se il giocatore non porta da 2 punti , il gioco continuerà fino a quando si ottiene il vantaggio di 2 punti . La ITTF non designa come molti giochi costituiscono una partita ; tuttavia , ci deve essere un numero dispari di giochi in ogni partita . Il giocatore che vince il maggior numero di partite vince l'incontro .
Expedite sistema

Il sistema accelerato entrerà in vigore se non c'è un vincitore dopo 10 minuti di gioco e giocatori hanno ciascuno segnato meno di 9 punti o se entrambe le parti richiedono il sistema entro i primi 10 minuti di gioco . A questo punto , il sistema accelerato sarà in vigore fino alla fine del gioco .

Durante il sistema accelerato , i giocatori si alterneranno il servizio dopo ogni punto . Se il giocatore ricevente fa 13 buoni rendimenti , i punteggi ricevitore un punto. Questo continuerà fino alla fine della partita , quando i vincitori giocatore segna 11 punti con almeno un vantaggio di 2 punti .


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