Regole del racquetball

Racquetball è stato inventato da Joe Sobek nel 1950. Sobek, un giocatore professionista di tennis e squash americano ha voluto inventare un nuovo gioco che combinasse elementi di squash, pallamano e paddleball che è stato facile e veloce da imparare.

Originariamente chiamate racchette da paddle, le regole del gioco furono codificate nel 1952 e, attraverso l'uso di America's 40, 000 campi da pallamano YMCA e JCC (Jewish Community Center), lo sport ha raggiunto una rapida crescita. Nel 1969 fu fondata l'International Racquetball Association (sfortunato acronimo!) e seguì il riconoscimento da parte del Comitato Olimpico degli Stati Uniti. Ci sono attualmente circa sei milioni di giocatori di racquetball, così come molti altri che giocano (confusamente) a racchetta, una variante meno dinamica di questo sport inventata nel Regno Unito.

Oggetto del gioco

Lo scopo del racquetball è vincere punti vincendo rally, gli scambi di gioco tra giocatori in cui la palla deve essere battuta contro la parete frontale e restituita con non più di un rimbalzo. Le partite si giocano al meglio di due partite, con un terzo, tie-break più breve se i punteggi sono in parità dopo due partite.

Giocatori ed equipaggiamento

Come per altri sport di questo tipo, il racquetball può essere giocato in singolo (uno contro uno), raddoppia (due contro due) o due in competizione contro uno, quest'ultimo per i giochi informali. Le regole sono essenzialmente le stesse con la differenza principale che è il servizio e quindi qui esamineremo esclusivamente il gioco dei singoli.

L'unica attrezzatura veramente necessaria è la palla e le racchette, anche se ovviamente è necessario anche il tribunale stesso. Il campo è simile a un campo da squash, essendo completamente chiuso e rettangolare. È alto e largo 20 piedi e lungo 40 piedi con linee rosse per delimitare le zone di servizio e di accoglienza.

La palla è dura, rimbalzante, fatto di gomma e 2,25 pollici (57 mm) di diametro, significativamente più grande di una palla da squash regolamentare. Le racchette non sono più lunghe di 22 pollici e l'unica altra attrezzatura sono le protezioni per gli occhi che sono obbligatorie nelle competizioni e consigliate quando si gioca in modo meno formale, se apprezzi la tua vista!

punteggio

I punti vengono segnati solo sul tuo servizio, come nella zucca, pallavolo e altri sport. Se "vinci" un punto sul servizio avversario, vinci il servizio ma nessun punto effettivo. Perdi il punto se e quando:

  • La palla colpisce il pavimento più di una volta prima che tu giochi il tuo ritorno.
  • La palla salta o non colpisce la parete anteriore senza rimbalzare quando si gioca il tiro.
  • La palla va nella galleria di visualizzazione, apertura del muro o fuori limite dal tuo tiro.
  • La palla colpisce l'altro giocatore ma chiaramente non stava andando a colpire la parete frontale.
  • La palla ti colpisce (cioè il giocatore che l'ha colpita originariamente).
  • Cambi la mano della racchetta durante il punto.
  • Tocchi la palla con qualsiasi parte del corpo o dei vestiti.
  • Porti o lanci la palla con la racchetta (doppio colpo).
  • Il giocatore che serve fa due (o uno, sotto la regola del servizio a volte utilizzata al livello più alto) servizi illegali.

Vincere il gioco

Per vincere la partita il giocatore (o la squadra in doppio) deve vincere due partite. Le partite si vincono raggiungendo 15 punti o, nella terza partita decisiva, se necessario, 11 punti. Non è necessario vincere per due punti netti.

Regole del Racquetball

  • Il giocatore che deve servire per primo viene deciso a sorte nel primo gioco, si alterna per il secondo gioco e va alla persona con il maggior numero di punti cumulativi per il decisore (se necessario).
  • Per servire, la palla viene rimbalzata prima di essere colpita contro la parete anteriore, dopodiché può colpire una parete laterale prima di colpire nuovamente il pavimento. La palla non può colpire completamente la parete di fondo e non deve toccare il soffitto. La palla deve colpire per prima la parete frontale o il punto (cioè entrambi i servizi) viene automaticamente perso e l'altro giocatore serve.
  • Una volta che la palla è in gioco, questo è, ha superato la linea di ricezione o è rimbalzato oltre la linea corta, il ricevitore deve colpirlo contro la parete anteriore.
  • A parte il servizio, la palla può essere colpita contro qualsiasi combinazione di pareti e soffitto purché colpisca la parete frontale senza rimbalzare.
  • Un "ostacolo" è quando un'ostruzione è causata da un giocatore che ostacola la palla o la visuale dell'avversario. Questo è normalmente chiamato come let e il punto viene ripetuto, anche se in caso di penalità di ostacolo, dove un giocatore è stato privato della possibilità di un tiro vincente, ricevono il punto (o riconquistano il servizio).


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