Regole NFL recensione
regole Instant Replay sono state introdotte nella NFL nel 1986. L'avanzamento della tecnologia televisiva ha fatto sì che un dipendente possa verificare nuovamente un gioco estremamente veloce , che gli permette di rivedere e possibilmente invertire una chiamata. Potrebbe essere istigata solo da funzionari di replay nella cabina della televisione , però . Erano gli unici che potevano rivedere o invertire una chiamata , e non c'era nessun limite di tempo per determinare quanto tempo potrebbe prendere . Ciò ha impedito allenatori da sfidare una chiamata che non andava la loro strada , e potrebbe anche fare per lunghi ritardi nel gioco .
Nuove regole
Una nuova serie di norme sono state istituite nel 1999 , in base alle vecchie regole che disciplinano USFL instant replay . Invece del funzionario riproduzione determinare quale gioca potrebbe essere rivisto , gli allenatori stessi potrebbero lanciare una sfida lanciando una bandiera rossa sul campo quando hanno sentito un gioco è stato erroneamente chiamato. Il gioco potrebbe poi essere riesaminata instant replay e la sentenza invertito se si è stabilito che la chiamata sbagliata è stata fatta . Al fine di mantenere ritardi al minimo , l'arbitro aveva un limite di 90 secondi con cui effettuare la chiamata .
Pesi e contrappesi
per evitare che gli allenatori di sfruttare la regola - con la pausa come un de facto timeout , per esempio - una serie di controlli ed equilibri sono stati messi in atto . Ogni allenatore ha potuto fare solo due sfide per la metà , e se avesse perso la sfida , la sua squadra sarebbe stata addebitata una delle sue tre timeout . Se la squadra non aveva più un timeout a disposizione , l'allenatore non sarebbe in grado di lanciare una sfida . Inoltre , gli allenatori non potrebbero fare una sfida negli ultimi 2 minuti del mezzo. Chiamate controverse durante quel periodo potevano essere riesaminate dalla assistente riproduzione NFL nella cabina televisione . Non ci sarebbe alcun limite di tempo per tali valutazioni, e nessuna delle due squadre sarebbe stato addebitato un timeout se la chiamata è andato contro di loro .
Il Monitor
Questo processo è stato aiutato da ulteriori avventi nella tecnologia , in particolare il monitor collaterale . Questo era uno schermo video schermato che l'arbitro sul campo poteva guardare in al fine di verificare l' instant replay . Ciò consente l'arbitro stesso a effettuare la chiamata invece di lasciarlo al funzionario riproduzione nella cabina . Inoltre , il funzionario riproduzione è ormai considerato un membro dell'equipaggio officiante del gioco , piuttosto che una entità separata divorziato dalla loro struttura e dei regolamenti .
Reviewable Plays
Sotto l' sistema di rivedere com'è attualmente , un allenatore può sfidare solo certi tipi di giochi . In particolare , egli può sfidare giochi di passaggio , linea di meta gioca (in cui l'eventuale punteggio di un touchdown è in gioco ) , zona di conclusione gioca ( ancora una volta , in cui un touchdown di solito è in bilico ) , giochi collaterale ( in cui il lo status del giocatore in o fuori limite è in questione ) , e le " infrazioni rilevabili " come il runner essere governati dal contatto o 12 giocatori da un unico team di essere in campo . Calci field goal che rimbalzano il palo della porta (sia attraverso i montanti o lontano ) sono soggetti a sfide così .
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