Regole NFL recensione

Regole recensione del NFL , noto anche come le regole di replay istantanei , sono progettati per consentire un allenatore contestare la chiamata di un arbitro sul campo. Essi sono deliberatamente bilanciati per assicurarsi che gli allenatori non abusino della loro pur consentendo loro di chiedere un altro sguardo quando si sentono un arbitro che ha fatto una chiamata errata . Anche se non senza polemiche , le regole attualmente in vigore sono ampiamente considerati efficaci e hanno contribuito ad assicurare che il gioco è giocato più equo e con meno errori . La maggior parte delle polemiche che circondano le regole derivano da decisioni umane difettose ( e chi esce sul lato corto della chiamata ), piuttosto che il sistema stesso . Storia

regole Instant Replay sono state introdotte nella NFL nel 1986. L'avanzamento della tecnologia televisiva ha fatto sì che un dipendente possa verificare nuovamente un gioco estremamente veloce , che gli permette di rivedere e possibilmente invertire una chiamata. Potrebbe essere istigata solo da funzionari di replay nella cabina della televisione , però . Erano gli unici che potevano rivedere o invertire una chiamata , e non c'era nessun limite di tempo per determinare quanto tempo potrebbe prendere . Ciò ha impedito allenatori da sfidare una chiamata che non andava la loro strada , e potrebbe anche fare per lunghi ritardi nel gioco .
Nuove regole

Una nuova serie di norme sono state istituite nel 1999 , in base alle vecchie regole che disciplinano USFL instant replay . Invece del funzionario riproduzione determinare quale gioca potrebbe essere rivisto , gli allenatori stessi potrebbero lanciare una sfida lanciando una bandiera rossa sul campo quando hanno sentito un gioco è stato erroneamente chiamato. Il gioco potrebbe poi essere riesaminata instant replay e la sentenza invertito se si è stabilito che la chiamata sbagliata è stata fatta . Al fine di mantenere ritardi al minimo , l'arbitro aveva un limite di 90 secondi con cui effettuare la chiamata .

Pesi e contrappesi

per evitare che gli allenatori di sfruttare la regola - con la pausa come un de facto timeout , per esempio - una serie di controlli ed equilibri sono stati messi in atto . Ogni allenatore ha potuto fare solo due sfide per la metà , e se avesse perso la sfida , la sua squadra sarebbe stata addebitata una delle sue tre timeout . Se la squadra non aveva più un timeout a disposizione , l'allenatore non sarebbe in grado di lanciare una sfida . Inoltre , gli allenatori non potrebbero fare una sfida negli ultimi 2 minuti del mezzo. Chiamate controverse durante quel periodo potevano essere riesaminate dalla assistente riproduzione NFL nella cabina televisione . Non ci sarebbe alcun limite di tempo per tali valutazioni, e nessuna delle due squadre sarebbe stato addebitato un timeout se la chiamata è andato contro di loro .
Il Monitor

Questo processo è stato aiutato da ulteriori avventi nella tecnologia , in particolare il monitor collaterale . Questo era uno schermo video schermato che l'arbitro sul campo poteva guardare in al fine di verificare l' instant replay . Ciò consente l'arbitro stesso a effettuare la chiamata invece di lasciarlo al funzionario riproduzione nella cabina . Inoltre , il funzionario riproduzione è ormai considerato un membro dell'equipaggio officiante del gioco , piuttosto che una entità separata divorziato dalla loro struttura e dei regolamenti .
Reviewable Plays

Sotto l' sistema di rivedere com'è attualmente , un allenatore può sfidare solo certi tipi di giochi . In particolare , egli può sfidare giochi di passaggio , linea di meta gioca (in cui l'eventuale punteggio di un touchdown è in gioco ) , zona di conclusione gioca ( ancora una volta , in cui un touchdown di solito è in bilico ) , giochi collaterale ( in cui il lo status del giocatore in o fuori limite è in questione ) , e le " infrazioni rilevabili " come il runner essere governati dal contatto o 12 giocatori da un unico team di essere in campo . Calci field goal che rimbalzano il palo della porta (sia attraverso i montanti o lontano ) sono soggetti a sfide così .


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