Biliardo fantasma 9 Regole sfera
palle Rack da uno a nove in un rack a forma di diamante . Quella palla dovrebbe essere il punto di diamante e ferma nel punto piede , o il piccolo punto bianco ad una estremità della tavola. Sfera nove deve essere al centro del diamante . Stendere le rimanenti palline in ordine casuale per compilare il diamante .
Prendere il pallino in mano dietro la linea di testa , o il piccolo puntino bianco all'altra estremità del tavolo . È possibile posizionare il pallino ovunque dietro questo punto o sulla stessa linea come il punto . Spara il pallino al diamante per rompere le palle . È necessario colpire una palla con il pallino in primo luogo per la pausa di essere legale .
Piscina regolamentazione , è necessario affondare almeno una palla in contropiede per mantenere il vostro turno in corso . Questo dovrebbe sempre essere il vostro obiettivo quando gioca a biliardo fantasma pure.
Giocare
Come con regolari biliardo a nove sfere , è necessario contattare la palla numero più basso sul tavola prima di colpire qualsiasi altra palla . L'ordine in cui affondare le palle non importa, purché la palla più bassa è la prima palla si colpisce con la stecca. Tuttavia, non è possibile imbucare la palla nove prima di qualsiasi altra palla , o avete perso la partita .
Fantasma nove palla , scegliere un numero di palline si lavorerà ad affondare prima del tempo senza penalizzare voi stessi . Ad esempio , se si dispone di un livello di abilità più basso , si vuole affondare più palle in questa fase iniziale , senza considerare la partita persa , se non affondare una palla.
Battere il fantasma
Vincere al fantasma nine ball si verifica dopo aver affondato tutte le palle primo turno , ancora una volta , a determinare il numero prima del tempo , e varierà da giocatore. Dopo aver affondato tutte queste palle, è necessario eseguire il consiglio per vincere la partita .
Continuare a giocare a nove palla come al solito , con il pallino colpisce la palla bassa sul tavolo prima di affondare tutte le altre palle . Ricordate di evitare l'affondamento della sfera nove , o avete perso la partita . Una volta che si decide aver avviato la fase di correre fuori dal gioco , è necessario giuridicamente affondare una palla su tutti i colpi prima di aver eliminato la scheda . Se siete in grado di correre fuori , hai vinto la partita . Se si esegue un colpo illegale ( cioè il pallino non colpire la palla più basso prima ) , se non si riesce ad affondare una palla su un colpo o se affondare la palla nove prima di qualsiasi altra palla sul tabellone , il fantasma vince la partita .
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