Biliardo fantasma 9 Regole sfera

Praticare i tuoi biliardo scatti può essere molto più complicato di una semplice bussare le palle intorno al tavolo . Anche se si dispone di nessun avversario , è possibile sfidare le capacità di ripresa giocando fantasma nel gioco palla nove. Fantasma nine ball scava un giocatore contro se stesso per una vera prova di talento che possono affinare le capacità di ripresa. Setup

palle Rack da uno a nove in un rack a forma di diamante . Quella palla dovrebbe essere il punto di diamante e ferma nel punto piede , o il piccolo punto bianco ad una estremità della tavola. Sfera nove deve essere al centro del diamante . Stendere le rimanenti palline in ordine casuale per compilare il diamante .

Prendere il pallino in mano dietro la linea di testa , o il piccolo puntino bianco all'altra estremità del tavolo . È possibile posizionare il pallino ovunque dietro questo punto o sulla stessa linea come il punto . Spara il pallino al diamante per rompere le palle . È necessario colpire una palla con il pallino in primo luogo per la pausa di essere legale .

Piscina regolamentazione , è necessario affondare almeno una palla in contropiede per mantenere il vostro turno in corso . Questo dovrebbe sempre essere il vostro obiettivo quando gioca a biliardo fantasma pure.
Giocare

Come con regolari biliardo a nove sfere , è necessario contattare la palla numero più basso sul tavola prima di colpire qualsiasi altra palla . L'ordine in cui affondare le palle non importa, purché la palla più bassa è la prima palla si colpisce con la stecca. Tuttavia, non è possibile imbucare la palla nove prima di qualsiasi altra palla , o avete perso la partita .

Fantasma nove palla , scegliere un numero di palline si lavorerà ad affondare prima del tempo senza penalizzare voi stessi . Ad esempio , se si dispone di un livello di abilità più basso , si vuole affondare più palle in questa fase iniziale , senza considerare la partita persa , se non affondare una palla.
Battere il fantasma

Vincere al fantasma nine ball si verifica dopo aver affondato tutte le palle primo turno , ancora una volta , a determinare il numero prima del tempo , e varierà da giocatore. Dopo aver affondato tutte queste palle, è necessario eseguire il consiglio per vincere la partita .

Continuare a giocare a nove palla come al solito , con il pallino colpisce la palla bassa sul tavolo prima di affondare tutte le altre palle . Ricordate di evitare l'affondamento della sfera nove , o avete perso la partita . Una volta che si decide aver avviato la fase di correre fuori dal gioco , è necessario giuridicamente affondare una palla su tutti i colpi prima di aver eliminato la scheda . Se siete in grado di correre fuori , hai vinto la partita . Se si esegue un colpo illegale ( cioè il pallino non colpire la palla più basso prima ) , se non si riesce ad affondare una palla su un colpo o se affondare la palla nove prima di qualsiasi altra palla sul tabellone , il fantasma vince la partita .


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