Come calcolare l'angolo di deflessione di un Ball Pool

Biliardo è un gioco di strategia , controllo e gli angoli . Molteplici fattori giocano in ogni scatto , come la velocità , dove la stecca colpisce la palla cue e l'angolo in cui si colpisce la palla . Questi fattori portano in ogni collisione palla e ferroviario che gioca fuori durante il resto del tiro . E ' essenziale per capire come la velocità , la rotazione e il fattore di deformazione in ogni inquadratura per giocare il gioco in modo efficace . Cose che ti serviranno
Cue gesso
Pool cue
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Applicare il gesso spunto per la stecca . Per fare ciò, strofinando leggermente il gesso sulla punta della stecca da biliardo . Gesso Cue aiuta a prevenire sbagli --- quando la stecca devia la palla cue senza ottenere un buon successo .
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Considerate dove si sta andando a colpire il pallino . Colpire la palla verso l'alto creerà topspin . Il pallino sarà deviare con un angolo più estremo avanti il più topspin si applica la palla. Colpire la palla verso il fondo creerà backspin , e la palla devierà in un angolo ulteriormente all'indietro . Se si applica abbastanza backspin , è possibile che la palla a deviare completamente all'indietro se si colpisce l'altra palla da biliardo con un angolo di diretta .
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Decidere quale angolo si vuole colpire la stecca palla in un'altra palla . L' altra palla devierà direttamente di distanza da dove il pallino colpisce. Il modo più semplice per decidere dove colpire la palla con il pallino è di prendere la stecca e agire come se si vuole colpire la palla in una tasca senza però colpire la palla . Dove si posiziona il stecca è precisamente dove si desidera che il pallino di entrare in contatto con l'altra palla .
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Considerate dove il pallino devierà dopo aver colpito la palla avversaria. L'angolo più estremo si colpisce la palla avversaria, meno flessione il pallino farà . Utilizzando backspin costringerà il pallino per deviare ulteriormente all'indietro . Topspin costringerà il pallino per deviare ulteriormente in avanti . Se si colpisce direttamente la palla avversaria, topspin farà sì che il pallino di seguire la palla avversaria, e backspin farà sì che il pallone sia per fermare o deviare direttamente all'indietro lontano dalla palla avversario. Velocità di influenzare anche l'angolo di deflessione . Il più duro si colpisce la palla , più che viaggerà e prendere un angolo più estremo di flessione in avanti . Il più morbida la palla è colpita , più lento sarà viaggiare e prendere meno di una deviazione .


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