Come per il layout di un tavolo da biliardo
Tavolo da biliardo
stecche Snooker
palle Snooker ( 1 x bianco , giallo, verde , marrone, blu , rosa, nero, 15 x rosso)
triangolo Snooker
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Il layout di apertura
1
raccogliere le palle rosse e lasciarli da parte per ora . Posizionare gli altri colori sui loro punti . Stare in alto della tabella , dove c'è un semicerchio a portata di mano . La palla verde reca sul posto a sinistra , il giallo sulla destra , e il marrone nel mezzo . Se avete bisogno di ricordare loro , ricordare il mnemonico ' God Bless You - Verde Marrone Giallo ' . La palla blu reca sul posto nel pieno centro del tavolo , la rosa si trova adiacente al blu verso il fondo del tavolo e la palla nera è collocato sul posto più basse, perpendicolare al rosa e blu .
2
Aggiungere i rossi al tavolo . Ci sono 15 , e riempiono il triangolo che pende sotto o sopra il tavolo da biliardo . Inserirle in posizione tra le palline rosa e nero . Il triangolo deve essere rivolto verso la palla rosa , al rosso superiore come vicino al rosa senza toccarlo possibile. Sollevare il triangolo via una volta impostato .
3
Mettere la palla bianca in semi - cerchio. Il tuo primo colpo può essere preso da dovunque gradite all'interno di questo semicerchio , e lo scopo per i rossi per cominciare.
Il layout durante una partita
4
Ricordate quando sostituire le palle . Snooker non è semplicemente un caso di invasatura tutte le palle . Quando si pot un rosso si segna un punto , soggiorni rossi in tasca , e il tuo prossimo colpo deve essere in una delle altre palline colorate . Questi sono la pena di 2-7 punti (giallo 2 , 3 verde , marrone 4 , 5 blu , rosa 6 , nero 7 ) . Se si pot un'altra palla colorata sul tuo prossimo colpo , prende in mano dalla tasca e sostituirlo sul suo posto originale, come era all'inizio del gioco . Il vostro prossimo colpo è un rosso . Continuare in questo modo finché non sono stati in vaso tutti i rossi .
5
Spara per i colori alla fine del gioco . Quando non ci sono i rossi rimanenti , è necessario pentola i colori in ordine . Spara il primo giallo, poi quando è giù , verde , marrone, blu , rosa e nero . Quando si pot questi non li sostituisce .
6
Sostituire la pallina bianca se avete la sfortuna di affondarla . La palla bianca va in tasca conta come un colpo fallo , e il prossimo giocatore prende il pallone fuori dalla tasca e comincia la sua visita al tavolo da qualsiasi punto all'interno del semicerchio .
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