Kayak istruire Giochi
Una volta che gli studenti hanno imparato un paio di colpi e tecniche , è possibile farli giocare il gioco standard di Simon Says ; testare la loro conoscenza dei colpi e del loro tempo di reazione . Spiega agli studenti che quando si dice " Simon dice ... " devono fare l'azione seguente " Simon dice ... " e quando non precedere un'azione con " Simon dice" non devono fare l'azione . Ad esempio, se si dice " Simon dice cadere la lama a destra in acqua " avrebbero continuerò a fare così piuttosto che il lato sinistro o niente del tutto . L' ultima kayaker " in piedi " vince la partita .
Paradiddles
termine preso in prestito dalla musica , è stato tradotto nel mondo in kayak come un gioco in cui i canoisti sono date una battuta o ritmo imitare con i loro remi . Inizia con un modello semplice come "colpo di sinistra , colpo a destra , colpo di sinistra , il colpo giusto" e il progresso in ritmi più avanzati ; o sostituire colpi con avvallamenti remo in acqua . Questo insegna agli studenti di acquisire fiducia e il controllo delle loro remi e di avere le mani veloci a muoversi in base alle necessità .
Tug Of War
L'American Canoe Association & # 039; s Kayak & Canoa Giochi (A Noci ' ' n perni di guida ) raccomanda che giocano conflitto come un gioco per ottenere nuovi canoisti agio nelle loro barche e il lavoro sulla stabilità in acqua . Utilizzare una lunga corda o la lunghezza di un altro materiale impermeabile cui estremità sono dato a squadre avversarie per tirare ; la prima squadra a tirare l'altra attraverso la linea mediana vince. Esso può essere fatto con un minimo di due canoisti sono diversi in competizione uno contro l'altro .
Spugna Tag
Smith Kayak bambini , una scuola che esaurisce Canada , offerte spugna polo come una delle sue attività per permettere ai bambini di abituarsi alla sensazione di un kayak mentre ottenere loro di muoversi utilizzando i remi evitando di essere contrassegnati da una spugna . Dare ad ogni bambino una spugna standard per lanciare i loro compagni di classe , chi va senza essere " taggati" , o colpire con la spugna , vince .
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