Come compilare una scheda Lineup a Softball

Il lavoro di un manager di softball comincia molto tempo prima del primo passo del gioco . Come manager , è necessario compilare la tua carta lineup con i nove giocatori di battuta in un ordine che si ritiene possano generare il maggior numero di piste per la tua squadra . È inoltre necessario considerare se il lanciatore avversario lancia con la sinistra o la mano destra , così come il successo i vostri battitori hanno avuto contro quel lanciatore . Pensate strategia come si compila la scheda molto interessante. Istruzioni
1 Metti i tuoi giocatori veloci in cima alla scaletta .

Pensate controllo della velocità e blocco per i primi due battitori . Il primo, chiamato il battitore fuori piombo, deve correre veloce, non oscillare a cattivi tiri ed essere disposti a camminare invece di ottenere un successo. Il secondo battitore deve fare un buon contatto con la palla , correre bene e hanno la capacità di muovere la pastella portare via circa le basi .
2 Metti il ​​tuo miglior battitore di potenza quarto in scaletta .

Dare il terzo al quinto punti in scaletta per i giocatori che guideranno in un parchetto . I tuoi primi due battitori , se hanno fatto il loro lavoro , sono alla base. Il prossimo tre devono colpire per mandarli a casa . Metti il ​​tuo miglior battitore nel terzo posto. Il tuo quarto battitore deve avere la capacità di colpire la palla in profondità . Il quinto posto dovrebbe andare al giocatore che , di questi tre , potrebbe essere il più probabile per colpire .
3 Un numero sei battitore dovrebbe passare i corridori da una base all'altra .

Designare un giocatore con qualità simili al vostro numero due hitter per il sesto posto in scaletta . Questo giocatore deve avere un buon controllo pipistrello , non colpire molto ed essere in grado di bunt di avanzare i corridori .
4 Il nono battitore spesso è chiamato " il secondo battitore leadoff . "

Nascondi i tuoi battitori più deboli e più lento nei punti settimo e ottavo . Mettere un altro giocatore veloce con la capacità di raccontare palle da scioperi nel vostro nono posto . Se il tuo ultimo battitore raggiunge la base , i giocatori torna in cima alla scaletta avrà un colpo a guidare lei per una corsa .


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