Come compilare una scheda Lineup a Softball
1 Metti i tuoi giocatori veloci in cima alla scaletta .
Pensate controllo della velocità e blocco per i primi due battitori . Il primo, chiamato il battitore fuori piombo, deve correre veloce, non oscillare a cattivi tiri ed essere disposti a camminare invece di ottenere un successo. Il secondo battitore deve fare un buon contatto con la palla , correre bene e hanno la capacità di muovere la pastella portare via circa le basi .
2 Metti il tuo miglior battitore di potenza quarto in scaletta .
Dare il terzo al quinto punti in scaletta per i giocatori che guideranno in un parchetto . I tuoi primi due battitori , se hanno fatto il loro lavoro , sono alla base. Il prossimo tre devono colpire per mandarli a casa . Metti il tuo miglior battitore nel terzo posto. Il tuo quarto battitore deve avere la capacità di colpire la palla in profondità . Il quinto posto dovrebbe andare al giocatore che , di questi tre , potrebbe essere il più probabile per colpire .
3 Un numero sei battitore dovrebbe passare i corridori da una base all'altra .
Designare un giocatore con qualità simili al vostro numero due hitter per il sesto posto in scaletta . Questo giocatore deve avere un buon controllo pipistrello , non colpire molto ed essere in grado di bunt di avanzare i corridori .
4 Il nono battitore spesso è chiamato " il secondo battitore leadoff . "
Nascondi i tuoi battitori più deboli e più lento nei punti settimo e ottavo . Mettere un altro giocatore veloce con la capacità di raccontare palle da scioperi nel vostro nono posto . Se il tuo ultimo battitore raggiunge la base , i giocatori torna in cima alla scaletta avrà un colpo a guidare lei per una corsa .
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