ASA Veloce Pitch Softball Regolamento

fast pitch softball è un gioco di abilità e conoscenze. L'allenatore deve capire le abilità di ogni giocatore . I giocatori devono conoscere ogni dettaglio della loro posizione. Tutti devono comprendere appieno le regole, che alla fine potrebbe essere il fattore che porta alla vittoria . The Amateur Softball Association ( ASA ) è un'organizzazione no profit che agisce come organismo nazionale di governo che determina le regole di softball negli Stati Uniti . Numero di giocatori

Ogni squadra deve avere un numero minimo di nove giocatori . In alcune leghe un decimo giocatore è consentito come battitore designato . I pipistrelli battitore designato al posto del lanciatore durante tutto il gioco . I nove posizioni campi obbligatori sono catcher, lanciatore , prima base , seconda base , interbase , terza base , difensore centrale , esterno sinistro ed esterno destro . I giocatori che giocano centro , sinistra o destra del campo sono conosciuti come outfielders . Gli altri giocatori sono indicati come infielders .
Impianti

uniforme Ogni squadra deve essere di consistenza di corrispondenza. Standard uniformi , compresi i requisiti cappello, variano a seconda di ogni lega . Gli allenatori della squadra sono inoltre tenuti ad indossare la stessa uniforme corrispondente come i giocatori . Tutti i giocatori che sono in piedi nel box di battuta devono indossare un casco che copre l'intera testa ed entrambe le orecchie . Tutti Softballs utilizzati devono essere coperti con una pelle o materiale sintetico . Le dimensioni approvati per Softballs sono da 10 pollici , 11 pollici e 12 pollici . I pipistrelli possono essere in legno o alluminio con una lunghezza massima di 34 centimetri e un peso massimo di 38 once .
Di gioco

Il campo di gioco misure variano a seconda del campionato . Iscrizioni sul campo di percorsi di base la definizione e confini non possono essere fatti di materiali corrosivi o abrasivi . Su alcuni campi un secondo prima base vicino alla prima base originale è posizionato appena fuori dal percorso di base si trova in territorio foul . La prima base alternativo è sempre un colore diverso rispetto al prima base che si trova nel territorio della palla buona . Per evitare collisioni tra il corridore e il difensore durante un gioco vicino il corridore può scegliere di correre verso la base alternativo come il difensore rimane la base originale . In ogni campionato la distanza tra ogni base deve essere esattamente 60 metri di distanza . Nei campionati adulti al centro della collinetta del lanciatore deve essere di 46 metri di distanza da casa base per gli uomini e 43 metri per le donne . La recinzione campo esterno può essere una distanza massima di 250 metri di distanza da casa base sia per gli uomini e le donne . In campionati giovanili distanze variano a seconda dell'età . Il centro della collinetta del lanciatore può essere compreso fra 35-46 metri di distanza da casa base . La recinzione campo esterno può essere una distanza massima di 250 metri di distanza da casa base.
Brocche

La persona che si trova sul monte di lancio situata nel centro del lanciatore del cerchio è conosciuto come il lanciatore . Cerchio del lanciatore è 5-8 metri dal monte di lancio , a seconda della fascia di età della squadra. Se un corridore d'altra squadra è persistente tra due basi quando il lanciatore torna al cerchio del lanciatore il corridore deve andare alla base davanti o dietro di loro o questa sarà escluso " fuori". Il lanciatore deve iniziare il passo , mostrando la palla alla persona battuta . Durante ogni passo il braccio del lanciatore deve fare due rotazioni circolari completi prima di rilasciare la palla - conosciuto come un windup . Il lanciatore può appoggiare il palmo della mano sopra o sotto la palla , e il windup deve tradursi in un terreno di gioco subdolo . Dal momento in cui il windup comincia a dopo che la palla è rilasciato piedi del lanciatore non possono lasciare la terra . La consegna deve terminare con un piede piantato saldamente a terra mentre si tocca il piatto al centro della collinetta del lanciatore e l'altro piede che punta in avanti . Non ci sono restrizioni per quanto velocemente un lanciatore può lanciare la palla .
Rubata della base

Dopo una pastella raggiunge la base e il gioco è governato "morto " che la persona deve rimanere con un piede piantato sul pad di base fino a quando il lanciatore rilascia il prossimo passo verso il battitore successivo . Dopo che il lanciatore ha rilasciato il passo del corridore può lasciare la base e correre verso la base successiva .
Gioco intera

Un gioco di softball fast pitch è composto da sette inning . Un inning si conclude dopo tre giocatori della seconda squadra ( la squadra di casa ) sono state escluse "out" . Un nuovo inning inizia quando la prima squadra va fino a pipistrello dopo che la squadra di casa . Nella maggior parte dei campionati una squadra sarà dichiarato il vincitore se i punteggi di un gran numero di corse da un certo inning . Il numero di corse necessarie per vincere una partita varia precoce tra diversi campionati . Se il punteggio è in parità dopo sette inning , extra inning sono giocati per determinare il vincitore . Ogni squadra giocherà un inning completo fino a quando una squadra segna almeno una corsa in più rispetto l'altra squadra .


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