Come fare un Best of Three Bracket Torneo

I tornei sono un metodo popolare di determinare un vincitore per un campionato al termine di una stagione , con le squadre teste di serie in base alle loro prestazioni nel corso dell'anno. In un torneo al meglio delle tre , le squadre non sono avanzati per battere gli avversari una sola volta . Invece, un secondo gioco è giocato dopo la prima , e la squadra vincente è avanzato se vincono entrambi gli incontri . Se le squadre si dividono le prime due partite , un terzo game tie- rottura è giocato . Quando si effettua una staffa per un torneo al meglio delle tre format , è importante tenere conto di molteplici giochi in ogni match-up . Cose che ti serviranno
poster
Pencil
Ruler
Marcatore permanente
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1

determinare il numero di squadre che giocano nel torneo quindi moltiplicare 2 da solo come tante volte quanto necessario fino a raggiungere un risultato maggiore del numero di squadre . Ad esempio , in un torneo con 14 squadre , 2 è moltiplicato per 2 per ottenere 4 , allora il risultato viene moltiplicato per 2 nuovo per ottenere 8 , e di nuovo per ottenere 16 o 2 x 2 x 2 x 2 = 16 . Il numero di a due mostra quanti giri nel tuo torneo , ovvero il torneo esempio potrebbe avere quattro turni.
2

dividere il risultato della moltiplicazione per due per determinare il numero di accoppiamenti necessari per il primo turno . Ad esempio , sarebbero necessari otto abbinamenti perché 16 diviso due fa otto .
3

Disegnare il numero di abbinamenti a matita sul bordo sinistro del poster . Un abbinamento è disegnata come un rettangolo senza il suo lato sinistro .
4

Tracciare una linea larga quanto le vostre staffe di accoppiamento che emergono dal lato destro di ogni abbinamento , con la linea parallela alla parte superiore e inferiore del gli abbinamenti e inizio a metà del lato destro del accoppiamenti del primo turno .
5

Collegare le estremità delle linee orizzontali disegnate nella fase preliminare in coppia per fare il secondo abbinamenti turno . Collegare l'estremità destra della linea emergente dal primo accoppiamento nella gara di apertura all'estremità destra della linea emergente dal secondo accoppiamento , quindi collegare il terzo , quarto , quinto al sesto e così via . Avrete la metà delle coppie nel secondo turno come avete fatto nel primo turno .
6

Continuare ad aggiungere i turni fino a una sola associazione rimane e la linea orizzontale venuta fuori denota il vincitore del torneo .
Pagina 7

Compila numeri sulla staffa di scrivere i semi per le squadre sulle linee nei accoppiamenti del primo turno . Quando si posiziona numeri in una staffa , l'obiettivo è quello di avere sempre la migliore squadra che gioca la squadra peggiore in ogni round , il secondo migliore giocare la seconda peggiore e così via , a condizione che le sementi superiori vincere ogni partita . Il modo più semplice per fare questo per un principiante è quello di lavorare a ritroso . Il finale dovrebbe accoppiare 1 vs 2 , cioè gli accoppiamenti delle semifinali dovrebbero Coppia 1 vs 4 e 2 vs 3 . Gli accoppiamenti dei quarti di finale sarebbero 1 vs 8 , 2 vs 7 , 3 vs 6 e 4 contro 5 , e così via , come si aggiunge turni .
8

Compila i nomi di squadra vicino alle loro teste di serie sulla staffa .
9

avanzare eventuali squadre che non hanno un avversario nel primo turno a causa di semina . In questo esempio , perché ci sono solo 14 squadre per 16 linee , il numero uno e il numero due semi avrebbero avanzano automaticamente al secondo turno . Queste squadre si dice che hanno un "bye ".
10

Andare oltre le linee sulla staffa con pennarello indelebile e cancellare tutte le linee a matita . Se tutte le squadre hanno ricevuto bye , non disegnare il loro primo accoppiamento tondo nel servirlo, basta cancellare la matita .
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disegnare una coppia di linee verticali in cima a ogni riga orizzontale accanto al bordo destro della linea orizzontale . Lasciare spazio sufficiente dopo la seconda linea , e tra le due linee , a scrivere colonne sonore per i giochi. Queste linee fanno tre sezioni punteggio per mostrare i risultati della serie best-of- tre per ogni abbinamento .
12

Compilare il calcio di partite come vengono riprodotti , scrivendo colonne sonore per i primi giochi a sinistra della prima linea verticale , i punteggi per le seconde partite tra le linee e punteggi per il terzo gioco a destra della seconda linea .
13

avanzare le squadre al turno successivo del torneo quando hanno vinto due partite , continuando a muoversi squadre attraverso i giochi sono giocati .


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