Regole e regolamenti per il baseball

Il baseball è uno degli sport più popolari al mondo. Sebbene ci siano alcune variazioni nelle regole del gioco dovute alle differenze di età e ad altri fattori, le regole di base sono in gran parte le stesse, non importa dove si sta giocando o chi lo sta giocando. Sebbene ci siano molte sfumature nei regolamenti del baseball, diverse regole forniscono la struttura di base.

Il campo da gioco

Il baseball si gioca su un campo con quattro basi. Le basi sono disposte a forma di diamante, 90 piedi di distanza l'uno dall'altro. Nel mezzo del diamante c'è il monte del lanciatore. Il lanciatore inizia il suo lancio con il piede sul pitching rubber, che è 60 piedi, 6 pollici dal piatto di casa. Le distanze tra le basi e dal monte a casa base possono essere più brevi quando sono coinvolti partecipanti più giovani. Nella piccola lega, casa base è a 46 piedi dal pitching rubber, e le basi sono a 60 piedi di distanza. Tipicamente, nel baseball professionistico, una recinzione da 300 piedi a 400 piedi da casa base segna il confine del campo.

Limiti di gioco

A livello professionale e collegiale, non ci sono limiti di tempo per i giochi. Le partite finiscono quando sono completati nove inning, se ci vogliono due o dieci ore. Al liceo e ai campionati giovanili, i limiti di tempo possono essere fissati dalle leghe competenti. Avere un "limite di tempo" significa che un nuovo inning potrebbe non iniziare dopo che il tempo è scaduto.

Struttura dell'inning

La squadra in battuta cerca di segnare più punti possibili prima che la squadra in campo possa registrare tre out in un dato inning. Quando vengono registrati tre out, il tempo di una squadra alla battuta per quell'inning finisce. Esistono numerosi modi per registrare un'uscita. Il battitore può colpire la palla e farla prendere prima che tocchi il suolo (chiamato fly out). Il battitore può anche colpire la palla a terra, e se il difensore lancia la palla a un giocatore che tocca la base prima che arrivi un corridore costretto a tentare di avanzare, il corridore è eliminato (chiamato ground out). Contrassegnare un giocatore della squadra in battuta con la palla mentre quel giocatore non è su una base è un altro modo per registrare un'eliminazione. Uno strikeout è anche un modo per registrare un out. Uscire è l'obiettivo principale del lanciatore e della squadra in campo. Quando la squadra in campo registra tre out, l'inning finisce. La squadra che stava battendo poi va in campo, e la squadra che era in campo fa il suo turno alla battuta.

Strikeout e passeggiate

Se un lanciatore tira tre strike (lanci o nella zona dello strike, o lanci mancati dal battitore quando oscilla su un lancio), la pastella è fuori. Se un lanciatore lancia quattro palle (lancia fuori dalla zona dello strike in cui il battitore non oscilla), al battitore viene assegnata la prima base. Un foul ball (colpito fuori dai confini del campo) è considerato uno strike contro il battitore fino a quando non ci sono due strike, a quel punto i successivi foul ball non contano come strike. L'eccezione è se il battitore ha tentato di fare bunt quando ha già due strike contro di lui. Un foul ball in quel caso viene registrato come strikeout.

Sequenze di punteggio

Quando un corridore sale in base, di solito colpendo la palla e raggiungendo la base in sicurezza o guadagnandosi una camminata, è il prossimo battitore nel lavoro della formazione a "guidarlo". Un punto viene segnato quando un corridore attraversa in sicurezza casa base; o essere guidato da un colpo, un errore, una scelta del difensore, o una passeggiata con le basi cariche. Un battitore può segnare un punto da solo battendo un fuoricampo, di solito realizzato colpendo una palla oltre la recinzione del campo esterno. Se viene colpito un fuoricampo, il battitore e tutti i punteggi di base. La squadra che segna più punti nel corso di nove inning vince la partita.

Rubare basi

Una volta che un corridore è in base, può tentare di rubare la base successiva nel baseball professionistico e molti livelli più alti del gioco. Un corridore fa questo facendo un trattino per la base successiva una volta che il lanciatore lancia la palla. Dopo che il lanciatore ha rilasciato la palla, è compito del ricevitore ricevere la palla e lanciarla alla base che il corridore sta cercando di rubare. Se un difensore riceve il tiro e tocca il corridore prima che raggiunga la base, il corridore è fuori. Un lanciatore può provare a contrastare una base rubata cercando di "eliminare" il corridore invece di lanciare. Lo stacco consiste nel fare un tiro alla base occupata dal corridore prima di rubare, sperando di catturare il corridore fuori dalla base. Se il lanciatore fa qualsiasi mossa per ingannare il corridore in base, si chiama balk, e al corridore viene assegnata la base successiva.



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