Come si gioca a Captain and Crew Golf?

Il golf del capitano e dell'equipaggio è una variazione del miglior formato di palla in cui a un giocatore viene data la responsabilità di fare scelte per la sua squadra su quale palla colpire. Ogni giocatore ottiene un turno su ogni colpo su una buca particolare. Il capitano sceglie quindi quale tentativo mette la squadra nella posizione migliore e il resto della squadra tira il tiro da lì. L'obiettivo è completare il round con il minor numero di tiri possibile.

Competizione a squadre

Una squadra di golf del capitano e dell'equipaggio è composta da quattro giocatori. Alcuni tornei consentono ai partecipanti di formare il proprio quartetto. Altri hanno organizzatori che selezionano i gruppi in base alle capacità, cercando di evitare di impilare alcune squadre con tutti i migliori giocatori. Una mazza da golf, Per esempio, potrebbe dividere i partecipanti in quattro gruppi in base all'handicap individuale e inserire un giocatore di ciascuna categoria in ogni quartetto, quindi garantire che ogni gruppo abbia una combinazione di handicap bassi e handicappati alti.

Fuori dalla maglietta

Ogni giocatore inizia la buca colpendo un drive. Questo è l'unico punto su ogni buca in cui non tutti possono colpire dallo stesso punto, poiché ogni giocatore di golf colpisce da qualsiasi tee da cui normalmente colpisce. Le signore e i giocatori di golf senior possono prendere le unità da un tee in avanti, mentre i giocatori scratch giocano da dietro. Una volta che ogni giocatore ha effettuato il tee shot, il capitano sceglie quale pallone giocherà la squadra, e tutti gli altri prendono il loro tiro da lì. Di solito c'è una regola che impone che il drive di ogni giocatore debba essere usato almeno una o due volte durante il round.

Fare l'approccio

Una volta selezionata la migliore unità, tutti prendono il loro tiro di avvicinamento da quella posizione. Non tutti devono tirare dal punto esatto in cui è caduta la seconda palla, ma dovrebbe trovarsi entro la lunghezza di un bastone dalla palla. Nessun altro può avvicinarsi alla buca o darsi un colpo nettamente migliorato. Se l'unità selezionata atterra solo un pollice o due sul rough, Per esempio, nessuno dei giocatori può effettuare il tiro di avvicinamento dal fairway anche se questo rientra nel limite di lunghezza del bastone.

Finire il buco

Quando la pallina si ferma sul green, il primo giocatore fa il suo turno di putt. Se lo affonda, il buco è finito, il punteggio viene registrato e il quartetto passa alla buca successiva. Altrimenti, il giocatore successivo fa il suo turno. Se nessuno affonda il putt, viene selezionato il tentativo più vicino alla buca ei giocatori si alternano nuovamente. In genere non ci sono "gimmees, ” poiché il traguardo viene deciso in base ai punteggi aggregati piuttosto che al match play. Di solito c'è un punteggio massimo su ogni buca, spesso un doppio bandito. Una volta registrato il numero di colpi, tutti raccolgono e il buco finisce. In entrambi i casi, il capitano registra il punteggio della squadra per la buca, e annota quale unità del lettore è stata utilizzata.

Tutti contribuiscono

Uno dei vantaggi del golf capitan e dell'equipaggio è che fornisce un modo per i giocatori di abilità miste di giocare insieme in un torneo. Perché è il miglior formato di palla, i colpi sbagliati possono essere rapidamente dimenticati finché un compagno di squadra colpisce un tiro che tutti possono usare. Un giocatore di golf con una forma scadente sul suo swing può ancora essere un prezioso compagno di squadra del capitano e dell'equipaggio se è un eccellente putter, mentre qualcuno con un pessimo gioco corto può aiutare la sua squadra con i suoi drive. Finché tutti colpiscono almeno un numero sufficiente di unità solide per soddisfare il requisito minimo per round, ci sono tutte le opportunità affinché questa sia una giornata divertente sul corso per tutti.



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