Regole per il Racquetball con gola tagliata

Il racquetball spietato permette a tre giocatori di competere senza un quarto. In questo gioco, un giocatore serve contro gli altri due giocatori, chiamati rimpatriati. Se il server vince il punto, lui continua a servire. Se i due che ritornano ottengono un lato out, poi uno di quei due giocatori diventa il server e il server precedente diventa un ritorno.

Formato

Il giocatore che è il server compete contro gli altri due giocatori. Vince il primo giocatore che arriva a 15 punti. All'inizio del gioco, il battitore sta nel box del battitore ei rispondenti si dividono la zona di difesa. Un giocatore sta sul lato destro e l'altro sta sul lato sinistro. Le regole di questo gioco sono informali. Su alcuni tribunali, se il giocatore sul lato destro del campo risponde al servizio, il giocatore sul lato sinistro deve restituire il colpo successivo dopo che il server lo ha colpito. Altri club consentono ai giocatori in ricezione di giocare davanti e dietro il campo e possono restituire qualsiasi palla. Finché il tuo gruppo è d'accordo sulle regole, qualsiasi approccio coerente può funzionare per il tagliagole.

Rotazione

Se il battitore colpisce una palla che non può essere rinviata sulla parete anteriore prima che tocchi il pavimento, il battitore vince il punto e serve ancora. Se la squadra che rientra registra un side out - nessun punto viene assegnato alla squadra in difesa nel racquetball - il giocatore che ha iniziato sul lato destro del campo diventa il server. Il giocatore che era sul lato sinistro si sposta sul lato destro e il server si sposta nel punto di ritorno sinistro.

Strategia

Sebbene i due giocatori che stanno restituendo la palla sembrino avere un vantaggio numerico sull'avversario, il server può sfruttare le regole del gioco colpendo lontano dal giocatore che deve restituire la palla successiva. Il rispondente che ha effettuato il tiro precedente può essere in una posizione perfetta per colpire il tiro successivo, ma deve rinunciare alla sua posizione e lasciare che il suo compagno lo colpisca. Il server può avere la capacità di mettere in fuga i suoi avversari se può colpire regolarmente la palla fuori dalla portata del giocatore che dovrebbe colpire la palla.



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