Regole Rounders

Il gioco dei rounders risale al 1744, quando le persone iniziarono letteralmente a colpire una palla con un bastone. Da allora il gioco si è in qualche modo evoluto, di cui puoi leggere di più in questo articolo. Per quelli di voi che hanno familiarità con il baseball, probabilmente imparerete le regole dei rounders abbastanza comodamente e noterete molte somiglianze.

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è colpire una palla (più o meno delle dimensioni di un tennis, ma molto più difficile) con una mazza. Una volta che la palla viene colpita, devi correre intorno a 4 basi per segnare un punto. La squadra con il maggior numero di punti alla fine del gioco è considerata vincitrice.

Giocatori ed equipaggiamento

Le dimensioni di un campo per rounders possono variare notevolmente a seconda che tu stia giocando a livello professionale o solo ricreativo. Qualsiasi spazio aperto andrà bene finché i segni richiesti possono essere evidenti. Le piazzole professionali includono 4 posti, una squadra di lancio e una squadra di battitori. I pali corrono in senso antiorario, se guardassi dalla piazza dei battitori. Il primo palo è a 12 metri dalla piazza di battuta, il secondo a 12 metri da quello, il terzo a 12 metri da lì e il quarto a 8,5 metri dall'ultimo. I primi tre pali sono l'inizio della formazione a rombo, mentre il 4° palo si trova sulla linea di fondo e corre dritto dal terzo.

Per ogni partita i battitori useranno legno, mazze in alluminio o plastica che dovrebbero essere tutte di superficie liscia e con una maniglia nella parte inferiore per la presa. Le palline possono essere bianche o colorate, ma sarà più comunemente bianco:le palle da baseball possono essere utilizzate per i rounders. I giocatori possono indossare calzature chiodate in condizioni di bagnato come scarpe da calcio, ma le calzature chiodate come le scarpe da corsa sono sempre vietate.

Ogni squadra è composta da 9 giocatori. Questo può variare a seconda del livello della partita, ma tutte le squadre devono avere lo stesso importo. Se una squadra ne ha più dell'altra, deve essere utilizzato lo stesso numero di battitori e difensori per entrambe le squadre. Laddove applicabile, i sostituti possono essere utilizzati ma possono battere solo nell'ordine del giocatore che stanno sostituendo. Quando le squadre sono miste con membri maschili e femminili, ogni squadra non può contenere più di 5 giocatori maschi.

punteggio

Per segnare un punto un giocatore deve colpire la palla e farla girare fino al 4° palo prima che venga lanciata la palla successiva. Se un giocatore riesce ad arrivare al 4° palo senza colpire una palla, viene segnato un mezzo giro. Un mezzo giro viene assegnato anche se una penalità per ostruzione è causata dalla squadra in difesa, 2 volte consecutive senza palle dal lanciatore e il secondo o terzo palo viene colpito dal battitore originale prima che venga lanciata la palla successiva.

Vincere il gioco

La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita sarà dichiarata vincitrice. Se la partita è in parità, va alla squadra con il maggior numero di giocatori.

Regole dei Rounders

  • Ogni partita è arbitrata da un arbitro di bowling e di battuta. Questi arbitri devono giudicare l'integrità del gioco e anche denunciare eventuali infrazioni durante lo svolgimento del gioco. Spetta anche agli arbitri cercare di mantenere tutti i giocatori al sicuro e mantenere l'attrezzatura nel miglior ordine possibile.
  • In attesa di entrare in pipistrello, la squadra in battuta deve attendere tutta nell'area di battuta che si trova 10 m dietro la linea di gioco. Dovrebbero essere costruite due aree, uno con i battitori in attesa e l'altro con i battitori eliminati.
  • Ogni battitore dovrà affrontare una sola consegna. Sta a loro cercare di arrivare al primo post prima di essere distribuito. Se un giocatore raggiunge il primo palo ma poi infrange una delle regole di out, poi saranno dati fuori.
  • Un no ball sarà chiamato se un lanciatore non riesce a lanciare la palla sotto l'ascella, la palla è sopra la spalla o l'altezza del ginocchio, la palla rimbalza prima di raggiungere il battitore, è troppo distante dal battitore perché possa colpire la palla o il piede del lanciatore è fuori dalla casella di lancio.
  • I giocatori possono essere dati fuori da essere catturati, piede fuori dalla casella di battuta, in esecuzione all'interno di uno qualsiasi dei post, incappato in un palo prima che lo raggiungano (deve correre verso quel palo), sorpassare un compagno battitore durante la corsa, lanciare la mazza o perdere il contatto con il palo prima che la palla venga lanciata.


[Regole Rounders: https://it.sportsfitness.win/Eventi-sportivi/Giochi-Olimpici/1006042363.html ]