Come fare Grafici Gratis Torneo
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Inserisci le tue informazioni torneo ad un programma di supporto decisionale online. Molti di questi consentono di gestire le informazioni torneo gratuito. È possibile utilizzare un programma come Staffa - Maker o staffa Creatore del mondo di Joseph , oppure si può cercare uno online utilizzando parole chiave come "creatore staffa" o " staffa creatore . " Potrebbe essere necessario stabilire una password per l' accesso futuro al vostro supporto.
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Immettere le informazioni logistiche per quanto riguarda il torneo nel software . Queste informazioni includono il nome del torneo, nomi delle squadre , le date , i luoghi e tutte le altre informazioni richieste. È inoltre possibile aggiungere l'indirizzo web della propria organizzazione . Con la maggior parte dei programmi , un collegamento sarà fornito all'URL .
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Seed le squadre prima di essere inseriti nella staffa . Un seme è la classifica per quella squadra . La squadra con il miglior record durante la stagione regolare avrà solitamente il primo seme in un torneo . Questo permetterà al software di impostare il torneo match-up da classifica. Ad esempio , in un torneo a 16 squadre , la prima squadra classificata giocherà la squadra 16 ° classificata , mentre la squadra ottavo posto gioca numero nove . Questo permette un vantaggio per la squadra che ha guadagnato il più alto semina . Si può anche essere in grado di inserire note riguardanti ciascuna staffa .
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Inserisci i punteggi di ogni gara come viene completato. È possibile farlo on-line , e molti programmi - staffa facendo avanzerà automaticamente le squadre appropriati per voi . È inoltre possibile stampare le staffe e monitorare i risultati per iscritto se si preferisce .
Rendere la tua
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Una Crea la tua staffa con un foglio di carta , una matita e un righello - se nitidezza conta . Iniziate disegnando un rettangolo con l'estremità sinistra aperta . Il rettangolo deve essere abbastanza lungo che si può scrivere il nome di una squadra sulle linee superiore e inferiore del rettangolo .
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Fai come tanti rettangoli come sono necessario per rappresentare tutte le squadre . Il primo e l'ultimo teste di serie dovrebbero occupare le prime due righe. Le due squadre teste di serie medie ( 8 e 9 in un torneo a squadre 16 ) dovrebbe occupare la prossima rettangolo.
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Tracciare una linea fuori dalla destra di ogni rettangolo , abbastanza a lungo per contenere il nome del vincitore , quindi collegare ogni riga con quello sottostante , e disegnare un'altra linea in mezzo a loro di scrivere il vincitore di quella partita . Continuare a fare questo fino a quando si ha un vincitore .
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