Idee Airsoft Scenario

Softair è un'attività ricreativa simile a paintball che utilizza armi realistiche per aiutare a creare scenari realistici ed esercizi di allenamento . Pistole airsoft sparare piccole ( 6 mm o 8 mm) pellets e hanno velocità muso che sono generalmente meno di 500 metri al secondo , che li rende sicuro per l'uso in un ambiente controllato . Mentre i giochi semplici come "testa a testa " e "libero per tutti" in grado di fornire giocatori con un certo divertimento semplice e veloce , al fine di creare scenari Airsoft divertente ed educativo , fare un po ' di pianificazione anticipata . Capture the Flag

Cattura la bandiera è uno scenario basata su obiettivi che coinvolge due squadre che hanno ciascuno una bandiera alla loro base . L' obiettivo è quello di recuperare la bandiera della squadra avversaria e riportarla alla base prima che possano fare la stessa cosa . Squadre spesso dividono così alcuni giocatori stanno difendendo la bandiera mentre altri vanno all'attacco e cercano di rubare la bandiera avversaria.

Quando un giocatore viene colpito , si deve riconoscere che è stato colpito e poi procedere alla " zona morta ", dove rimane per un periodo di tempo prima di ri- entrare nel gioco . Se un giocatore viene colpito con una bandiera , deve lasciare la bandiera dove è stato colpito prima di muoversi verso la zona morta . Il gioco termina quando una delle due squadre ha due bandiere alla sua base.
Behind Enemy Lines

Questo scenario comporta due squadre. La squadra blu è in territorio nemico e deve arrivare ad una " zona di evacuazione " designato entro un limite di tempo impostato. La squadra rossa sa anche dove la zona di evacuazione è , e il loro obiettivo è quello di fermare la squadra azzurra di raggiungerla .

Il team rosso è permesso di avere un paio di minuti per posizionarsi prima dell'inizio del gioco . Se un giocatore della squadra blu viene colpito , è fuori dal gioco e deve dirigersi verso la zona morta . Se un giocatore della squadra rossa viene colpito , deve dirigersi verso la zona morta e attendere tre minuti prima di ri- entrare nel gioco . Il gioco finisce quando tutti i giocatori della squadra blu sono in entrambi della zona di evacuazione o la zona morta .
Estrazione

Questo scenario coinvolge due squadre : le tute ei soldati aziendali . La metà delle tute svolgere il ruolo di dirigenti aziendali che vogliono disertare ad un'altra società , mentre l'altra metà giocare una squadra di estrazione inviato dalla società potenziale per recuperarli . Tutti gli altri giocatori sono soldati di società e devono cercare di fermare gli abiti di raggiungere la zona di evacuazione designato

giocatori che agiscono come i dirigenti aziendali devono utilizzare solo pistole e protezioni laterali , . Questo è quello di simulare il fatto che gli imprenditori sarebbe probabilmente non sanno come usare le armi di calibro più grandi nella vita reale . Altri giocatori possono usare tutte le armi che vogliono.

All'inizio dello scenario , i dirigenti aziendali sono intrappolati in un edificio circondato da soldati aziendali . Spetta alla squadra di estrazione per trovare l'edificio e ottenere i dirigenti per la zona di evacuazione . Qualsiasi giocatore che viene colpito deve dirigersi verso la zona morta , il gioco è finito una volta che tutti gli abiti sono sia nella zona morta o la zona di evacuazione
fallito forniture goccia
< . p > In questo scenario , la squadra azzurra ha una forza più grande, ma è estremamente a corto di munizioni . È il loro lavoro per trovare la cassa e ricaricare in modo che possano prendere la squadra rossa . L'obiettivo del team rosso più piccolo, ma a pieno carico è di uccidere la squadra blu prima i membri possono arrivare la cassa e ricaricare .


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