Regole & Softball Regolamento

crescita mondiale del Softball è decollato - la diffusione da guerrieri del fine settimana e le leghe di ricreazione ai circuiti professionali e concorsi internazionali . Naturalmente , non ci sarebbe un gioco se non fosse per le regole . Come campionati si sono formate e cresciute , le norme hanno ampliato e diventare più definite per contribuire a promuovere lo sport . Mentre diversi campionati e diversi livelli di gioco hanno tutti modificato le regole per soddisfare al meglio i propri atleti , ci sono alcuni principi fondamentali che rimangono gli stessi . Terreno di gioco

Le dimensioni del campo , la distanza tra le basi e spazio libero minimo circonda variano a seconda del livello di gioco ( tra Junior o fastpitch delle donne al slowpitch maschile) . Tuttavia , si raccomanda che ogni campo ha una pista di avvertimento - anche se non è obbligatorio se il campo di gioco utilizza una recinzione temporanea . Inoltre, ogni campo dovrebbe essere disegnata con una linea 1 metro ( che corre parallela alla linea di base tra casa base e prima base ) , due scatole di pastella , due cerchi on- deck , box di un catcher e scatole due di allenatore . Piatto di casa e la pedana del lanciatore deve essere di gomma .

Macchine

Bats dovrebbe essere uno arrotondati , pezzo solido di materiale e realizzati in legno, metallo o qualsiasi altro materiale composito che viene sanzionato dalla commissione Equipment Standards del Softball Federazione Internazionale . Allo stesso modo il nucleo della palla deve essere pre - approvato con una copertura liscia che viene cementato intorno ad esso. Il colore deve essere bianco o giallo ottica e la gamma di circonferenza da 27,9 centimetri a 30,2 centimetri .

Allenatori, giocatori e sostituti

L'allenatore capo must firmare carta lineup della squadra , che è dato al segnapunti ufficiale o arbitro prima di ogni partita . Ogni squadra può anche avere due allenatori di base che stanno in scatole di allenatore lungo prima e la terza base , mentre il suo /la sua squadra è in attacco . Ogni squadra è composta da nove a 12 giocatori ( a seconda del livello o variante del gioco e le regole della lega opportune ) che, con l'eccezione del catcher, può giocare ovunque sul campo nel territorio buono . L' unica eccezione è il collettore che deve essere di stanza nel box del ricevitore .
Il Gioco

meno che non sia stato precedentemente dichiarato nelle regole del campionato, la cui determinazione squadra volontà pipistrello per primo viene scelto da un lancio della moneta . Un gioco di regolamento è sette inning lungo a meno che la squadra di " casa" (il lato che i pipistrelli secondo) è leader dopo sei inning e mezzo . Se una partita è in parità dopo sette inning , la squadra in attacco inizia il suo turno di battuta mettendo un corridore in seconda base. Il corridore è il giocatore offensivo in programma a pipistrello nono , decimo , undicesimo e dodicesimo inning (a seconda delle regole della lega ) .
Segnare

Il marcatore ufficiale deve fare tutte le decisioni per quanto riguarda come i giocatori avanzano da una base all'altra - se si tratta di un successo o di un errore . Tuttavia , le sentenze devono essere compatibili con la decisione dell'arbitro o le regole ufficiali . Il marcatore elenca i giocatori nell'ordine in cui sono pipistrello fino a quando il giocatore è o rimosso dal gioco tramite espulsione o la sostituzione o fino a quando il gioco finisce . Inoltre , il segnapunti terrà traccia di putouts difensive e assist , così come i sacrifici , corre battuto in e statistiche pitching .


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