Le Regole del Badminton Net Ascolta

Badminton è un gioco secolare di abilità in cui i giocatori usano racchette per colpire un volano avanti e indietro tra loro su una rete . Il gioco può essere giocato come singole o doppie . Tre giochi fanno una partita . La persona o il team vincendo due delle tre partite vince la partita . Segnare

Ogni servire inizia un rally . La manifestazione si conclude quando si verifica un guasto o un let . Un giocatore o squadra guadagna un punto quando l'avversario commette un errore. Sia il server e il ricevitore hanno la possibilità di vincere un punto . Il lato segnando 21 punti vince la partita . Se, tuttavia , il punteggio è pari a 20 , il lato guadagnando un vantaggio di due punti prima vince il gioco . Se il punteggio è pari a 29 , il lato segnando il punto successivo vince la partita . La parte che vince la partita guadagna il diritto a servire per primo nel gioco successivo .
Servizio

Se il server ha segnato scorso un numero di punti , egli serve da il lato destro del campo . Se il server è ultima segnato un numero dispari di punti , che serve dal lato sinistro del campo. La stessa regola si applica in gioco raddoppia , se non che i membri del team servizio alternativo . Il server serve sempre a lato in diagonale di fronte a lui , e nel doppio , ma solo che il giocatore può restituire il servire . Dopo il servizio è stato restituito , il gioco è aperto a tutti . La persona o squadra vincente il punto serve il prossimo raduno .

Guasti

Un giocatore o la squadra perde il punto in cui si verifica un guasto . Un risultato di errore se il volano viene catturato in rete o passa sotto la rete , se il volano atterra inbounds sul loro lato del campo o fuori limite sul lato dell'avversario , se il volano tocca il giocatore, se il volano non riesce a passare sopra la rete o se il giocatore colpisce il volano due volte di seguito prima che attraversa la rete . Nel doppio , è considerato un guasto quando il volano è colpito dal giocatore e compagno del giocatore in successione , prima che attraversa .
Lets

Quando si verifica un let , nessuno guadagna un punto , e l'ultimo giocatore a servire serve di nuovo . Un let si verifica quando un giocatore serve prima che il loro avversario o gli avversari sono pronti , quando il ricevitore e il server sia guasto durante il servizio , o quando il volano viene catturato in rete dopo aver superato la rete . Se il volano cade a pezzi durante un comizio, che è anche considerato un let .
Cambio Termina

I giocatori di passare i lati in campo alla fine di ogni partita . Nel terzo gioco , il cambiamento giocatori termina quando un giocatore o una squadra raggiunge 11 punti .


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