Regole principali di Badminton

Anche se il badminton è uno sport ricreativo popolare all'aperto , badminton competitivo è solitamente gioca dentro . Badminton è uno sport racchetta con regole simili a tennis. I giocatori si radunano una navetta attraverso una rete per segnare punti . La Federazione Mondiale di Badminton è l' organo di governo internazionale dello sport e pubblica le " leggi di Badminton . " Singles di badminton ha un giocatore per lato e raddoppia da badminton coinvolge due giocatori per squadra . Attrezzatura

campi da badminton sono rettangolari . Dimensioni ufficiali giudiziari sono 40 mm di larghezza da 13.400 m di lunghezza . Linee giudice dovrebbe essere di colore bianco o giallo per una facile visibilità. I posti per la rete sono 1,55 m di altezza . I posti sono collocati a bordo campo doppie per singolo e doppio gioco . La rete è 6,1 m di larghezza , con il bordo superiore della rete 1.524 m dal suolo . La navetta dovrebbe pesare tra 4,74 ge 5,50 g . Racchette dovrebbero non più di 680 millimetri essere e non più largo di 230 mm.
Coin Toss

Prima della partita , i giocatori partecipare ad un sorteggio . Il vincitore del lancio della moneta ha l'opzione di scelta di un bordo campo o di decidere se vogliono servire o ricevere per primo .
Servire

Il giocatore che serve e il giocatore ricevente basamento diagonalmente opposti l'uno all'altro . Nessun giocatore può toccare le linee di confine . Entrambi i giocatori devono avere parte di entrambi i piedi sul campo durante il servire. Il server deve colpire la base della navetta con la racchetta in una traiettoria verso l'alto . La navetta deve essere tenuto sotto la vita la ' server di s . Il lato serve serve dal lato destro del campo , quando quel lato non ha punti o un numero di punti. Il lato serve serve dal lato sinistro del campo quando quel lato ha un numero dispari di punti .
Gioca

Dopo la battuta , il lato opposto colpisce la navetta tornare alla squadra al servizio . Il gioco continua con ciascun lato rally la navetta avanti e indietro fino a che non sia tocca terra o un giocatore difetti.

Guasti

Un giocatore commette un errore durante il servire , se servono in modo errato . Il server commette anche un errore se la navetta rimane impigliato nella rete . Nel doppio gioco, se il partner il giocatore riceve ' s colpisce la navetta prima , invece , che i difetti collaterali.

Se lo shuttle atterra fuori limite , passa attraverso o sotto la rete o le terre in rete , il lato riceve un errore . Se la navetta tocca il corpo o abiti di qualsiasi giocatore , il lato riceve un errore . Se la navetta tocca qualcuno o qualcosa al di fuori del tribunale , il lato riceve un errore . Se lo stesso giocatore colpisce la navetta due volte di fila , o se un giocatore e il suo partner ha colpito la navetta per tornare prima che va al lato opposto , il lato riceve un errore . Quando la navetta colpisce racchetta un giocatore ' s , ma non va verso il lato opposto , il lato riceve un errore .

Giocatori commettono colpe quando toccano la rete con le loro racchette, corpi o indumenti . Se una parte di un giocatore attraversa il lato opposto della rete , il giocatore riceve un guasto . I giocatori ricevono anche guasti purché distrarre o ostacolano un lato avversario durante il gioco .
Segnare

Il meglio di tre partite fa una partita . Il primo giocatore a segnare 21 punti vince la partita . Ogni giocatore o squadra conquista un punto per ogni won rally. Se un gioco di legami a 20 , la prima squadra a guadagnare un due vittorie punti di vantaggio . Se un gioco di legami a 29 , la prima squadra a raggiungere i 30 punti vince . Il vincitore di un gioco serve in primo luogo per la prossima partita .

Retro

giocatori passare i lati , alla fine del primo gioco . Se un terzo gioco è necessario per vincere la partita , i giocatori passare i lati dopo la seconda partita e quando uno colonne laterali undici punti nel terzo gioco .


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