Come a segnare Bowling Games

Segnare un gioco di bowling è spesso la parte più difficile di questo sport per un principiante , ma diventa ben presto una seconda natura per la maggior parte dei giocatori di bowling . Imparare a segnare bowling è un ottimo modo per integrare la matematica nella vita dei bambini e per rendere divertente l'apprendimento. E , dal momento che il bowling è uno sport che può essere giocato da persone di ogni età , imparando a segnare è un'abilità che può essere utilizzato per il resto della tua vita . Istruzioni
1

Crea il tuo foglio di punteggio, se necessario , disegnando una linea di 10 piazze per ogni giocatore . All'interno nell'angolo in alto a destra di ogni quadrato , fare una piccola scatola , circa un quarto delle dimensioni della piazza . Nella casella 10 e finale , o "frame " fare tre quadrati sulla metà superiore della piazza invece di uno solo , dividendo la metà superiore del telaio in terzi .
2

Mark il numero dei birilli abbattuti con la prima palla nello spazio aperto in alto a sinistra della piazza . Segna il numero dei birilli abbattuti con il secondo pallone in piazza in alto a destra . Per il primo fotogramma , questi due numeri vengono sommati e il totale è scritto nello spazio aperto nella parte inferiore del telaio . Per ogni fotogramma aggiuntivo, i due numeri si sommano , e il loro totale viene aggiunto il numero inferiore dal fotogramma precedente .
3

Mark di riserva , che sta bussando giù per tutto il restante pin con il secondo tiro , disegnando un triangolo rettangolo nella piccola scatola in un angolo del telaio e ombreggiatura in , o con una barra ( /) . La linea del triangolo dovrebbe estendersi dall'angolo in basso a sinistra della piccola area sotto la traversa in alto a destra , e la porzione destra dovrebbe essere colorato in Per segnare questo risultato , l'ora di aggiungere la prima palla del telaio vicino al frame corrente & ; # 039; s punteggio, poi totale su quel fotogramma con il bonus
4

punteggio ottenuto uno sciopero cura di annerire completamente nella piccola scatola in un angolo , o con una "X " . Aggiungere i prossimi due palle gettate nel seguente telaio sul totale del fotogramma corrente ' s del 10 e aggiungere che al totale dal fotogramma precedente .
5

Imparare a segnare il fotogramma finale . Ti viene data la normale due tiri , e il numero dei birilli abbattuti nel corso di questi tiri sono collocati nella prima e seconda casella . Se una di ricambio viene generata , la seconda casella è contrassegnata con il simbolo di ricambio , e un bonus terza palla viene lanciata . Il risultato ha segnato nella terza casella . Per uno sciopero , la prima casella è contrassegnata con il simbolo sciopero , e un secondo bonus e terza palla è lanciata , con i risultati segnati nel secondo e terzo box , rispettivamente. Il punteggio massimo che può essere raggiunto nel telaio 10 ° è 30.


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