Storia della WWE Games

Wrestling è uno degli sport più antichi e risale alle antiche epoche di Babilonia e giochi olimpici greci. Oggi, però , le cose sono cambiate e il wrestling non è solo limitato al mero sport, ma sono diventati anche una parte dell'industria dell'intrattenimento . World Wrestling Entertainment ( WWE ), non si è formato durante la notte , ma sono voluti decenni avvio come un piccolo gruppo di wrestling per diventare un'entità globale . Wrestling nel 1960 primi

Wrestling nel 1960 era molto su attacco e combattimento corpo a corpo . Vincent J. McMahon , più affettuosamente conosciuto come Vince Sr. , ha imparato gli aspetti di sportivi professionisti e di intrattenimento da suo padre , un promotore di boxe in Madison Square Garden . Vince Sr. ereditato Capitol Wrestling Corp. da suo padre e ottenuto il controllo oltre il 70 per cento del business wrestling collaborato tra CWC e NWA ( Alleanza Nazionale Wrestling ) . Tuttavia, successivamente si staccarono dalla NWA per creare il World Wide Wrestling Federation ( WWWF ) .
Formazione del WWF

Nei primi anni del 1980, Vincent Sr. ' s figlio, Vincent K. McMahon , ha lanciato una nuova società con il nome di Titan Sport e entrato in possesso della WWWF attraverso alcune acquisizioni e fusioni aziendali , che per il momento era conosciuta come la World Wrestling Federation ( WWF) . Vince si è affrettato a capitalizzare il WWF e aveva piani di espansione per gli stati al di fuori della regione nord-orientale della Stati Uniti ha appena iniziato televisivi sui canali televisivi e contratti firmati con nomi popolari come wrestling Hulk Hogan . Ha introdotto un sistema pay - per-view e ha fatto una quantità elevata di fatturato che ha superato quello di ogni altra società di wrestling al momento .
Concorso con WCW e Levante al numero 1 posizione

Nei primi anni 1990 , Ted Turner ha acquisito NWA e ha creato un nuovo gruppo di wrestling noto come World Championship wrestling ( WCW ) , che ha avuto storie diverse e migliori lottatori tecniche che sono state guadagnando di più la reputazione tra gli appassionati . WCW iniziato firma dei contratti con i più diffusi superstar WWF come Hogan , Lex Luger e Bret Hart e aveva il suo show televisivo in concorrenza con quella del WWF , che da allora era stato rinominato in World Wrestling Entertainment ( WWE ) . Tuttavia, la WWE si è affrettato a girare le tabelle in giro con l'introduzione del suo Attitude Era, infliggendo più violenza , sessualità e materiale esplicito . A causa del crescente successo , la WWE ha acquistato la WCW all'inizio del 2000 , recuperando così la sua posizione di vertice .
Popolare Merchandise and Gaming Cultura della WWE

Con la crescente popolarità di WWE , molti giochi per PC e video emersi . " WrestleFest ", il primo gioco arcade è stato rilasciato nel 1991. Con l'avvento delle console di gioco , nel 2000 ha segnato un sacco di giochi lanciata - " WWF Wrestlemania ", " WWF : Here Comes the Pain" e " WWF No Mercy " . " WWE Smackdown ! Vs. Raw 2006 " ha ottenuto un sacco di riconoscimento su PlayStation 2 ed è stato seguito con le nuove versioni nel 2008 e nel 2010 .


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