NCAA Basketball Regole per falli di squadra

Giochi NCAA di basket sono divisi in due parti di 20 minuti , con periodi di cinque minuti di lavoro straordinario seguenti se il punteggio è pari alla fine del regolamento. Ogni fallo commesso sul pavimento viene conteggiato contro un singolo giocatore e contro la squadra in fallo , secondo le regole del gioco . Un giocatore può in definitiva essere punito per essere rimossa dal gioco con troppi falli personali (cinque) , mentre il tipo e il numero di tiri liberi di essere fucilati per un fallo può dipendere dal numero dei falli di squadra . Il conteggio personal - fallo si applica a tutto il gioco , mentre i falli di squadra vengono resettati al primo tempo . Tipi di Falli

il gioco del basket ha un certo numero di diversi tipi di falli . Falli personali comuni sono quelli impegnati nel flusso del gioco da un giocatore contro un altro . Falli tecnici sono di solito impegnati al di fuori del flusso del gioco , ma sono differenziate come fattori tecnici diretti per comportamento antisportivo e fattori tecnici indiretti per cose come chiamare timeout quando la squadra è a corto di loro o appeso al bordo , dopo una schiacciata . Falli flagranti e intenzionali sono anche parte del gioco . Tutti i falli , fatta eccezione per falli tecnici indiretti , contano anche come falli di squadra .
Primi sei Falli

Le prime sei squadre falli in ogni metà sono trattati in modo diverso rispetto a quelli che seguirà dopo una squadra colpisce sette falli di squadra . Un giocatore che è subito un fallo in atto di tiro basket in qualsiasi momento del gioco è aggiudicato due tiri liberi , o tre se è dietro a tre punti -line . Un fallo non -shooting che si è impegnata prima di una squadra raggiunge i sette team di falli risultati nella squadra che ha subito un fallo prendendo la palla fuori limite . Non ci sono tiri liberi premiata . Falli tecnici, falli intenzionali e falli flagranti sempre inviare una squadra per la linea di tiro libero per due colpi .
Il Bonus

Il settimo fallo di squadra in entrambe le metà in una partita la squadra avversaria guadagna il diritto di sparare tiri liberi , indipendentemente dal fatto che il fallo è stato commesso nei confronti di un giocatore che stava girando o no . Quando una squadra commette il suo settimo , ottavo e nono falli in due metà , l'altra squadra spara un uno- e-un . Ciò significa che il giocatore deve sparare un tiro libero , e se lo fa , si arriva a sparare un secondo . Se gli manca il primo colpo , la palla è viva e il rimbalzo può essere afferrato da entrambe le squadre . Il doppio bonus entra in gioco il 10 fallo della metà . Una volta che accade , ogni successivo fallo di che i risultati della squadra in due tiri liberi per la squadra avversaria .

Ai fini del conteggio falli di squadra , quando c'è un periodo di lavoro straordinario o più periodi , sono considerate un'estensione del la seconda metà .


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