Regole Pallacanestro per falli di squadra

Calling falli è modo di garantire una partita di basket degli arbitri non ottiene troppo Chippy . Ci sono un assortimento di offensive e difensive no- nas , che porterà ad un fallo , e ogni infrazione si muove la squadra avversaria più vicina a una possibilità di sparare tiri liberi . Anche se gli arbitri chiameranno giochi in modo diverso , le infrazioni stesse sono standard . Squadre che possono trarre falli senza commettere un sacco di loro se la passeranno meglio in generale. Falli difensive

Un fallo commesso dalla squadra in difesa , o la squadra senza palla , è governato fallo difensivo. Questo può includere un assegno mano , in cui il difensore colpisce il portatore di palla sulla mano ; un blocco fallo , in cui il difensore ostacola il progresso in avanti del giocatore offensivo; e l'intervento falloso di partecipazione , in cui il difensore afferra il suo avversario per limitare il suo movimento . Se un attaccante è in atto di tiro quando il fallo viene commesso , egli può sparare due o tre tiri liberi . Se il colpo va in originale , si è concesso un tiro libero . Ogni conta fallo sia la squadra e il giocatore colpevole . Nella National Basketball Association ( NBA ) , quando un giocatore commette sei falli totali , egli viene espulso automaticamente per il resto della partita . Falli tecnici, indicati per comportamento antisportivo , non sono considerati falli difensivi e non contano come tale .
Offensiva Falli

Ci sono un numero limitato di chiamate fallo in attacco , ma sono ancora prevalenti nel basket . I due principali sono il fallo di blocco illegale , in cui un membro della squadra in attacco interferisce in qualche modo con un membro della squadra in difesa ; e una carica , che si verifica quando un giocatore offensivo entra in contatto con un difensore cui piedi sono fissati ed è pertanto ritenuto di aver stabilito la posizione . Questi falli risultato la squadra perdente offensiva possesso palla , ma non contano come falli di squadra . Una squadra può commettere un numero illimitato di falli offensivi e non devono preoccuparsi di loro contribuendo alla squadra avversaria sparando tiri liberi opportunità.
Squadra Conti Fallo
< p > una squadra è consentito cinque falli difensivi in un quarto senza penalità , il tempo che solo uno di essi si verifica negli ultimi due minuti. Il sesto fallo difensivo, o il secondo negli ultimi due minuti, invia l'opposizione alla linea per due colpi non importa quale sia la circostanza . Ogni successivo fallo Vale anche la pena di due tiri liberi . Quando la fine del trimestre , tutti i falli di squadra difensive vengono azzerati ( anche se tutti i giocatori mantengono i loro falli per tutta la durata del gioco) e il gioco continua .


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