Regole Deck Tennis

Deck tennis è stato progettato per essere giocato sul ponte di una nave all'interno di una piccola area e può anche essere giocato come un gioco di cantiere . E 'simile sia per il tennis prato e il gioco di quoits . Come nel tennis , una rete viene utilizzato e il sistema di punteggio è lo stesso , tuttavia , non richiede una racchetta da tennis o una palla da tennis . Invece , viene utilizzato un anello di gomma o un anello corda , simile al gioco di quoits . Anche se non ci sono standard di gioco rigidi , alcune regole di base sono seguiti . Corte Dimensione

Non esistono regolamenti impostati per la dimensione tribunale; le dimensioni dipendono dalla forma e dimensione del ponte della nave . Tuttavia, il giudice single misura in genere da 30 a 40 piedi di lunghezza e da 10 a 15 piedi di larghezza . Per il doppio gioco , la lunghezza del tribunale può essere un po ' meno con la misura della larghezza di 14 a 15 piedi. Una rete divide la corte a metà e si trova ad una altezza di 36 centimetri , simile al tennis .

Corte Marcature

due linee parallele , linee neutre " , " sono disegnate su ciascun lato della rete , ad una distanza di 3 metri dalla rete . Un altro " back line " parallela è disegnato su ciascun lato a una distanza di 6-8 metri dalle estremità del campo . Una linea più è disegnata su ogni lato , perpendicolare dal centro della linea neutra per mezzo della linea di fondo . Queste linee dividono ogni lato del campo in quattro sezioni .
Regole di Gioco

Per determinare chi serve la prima partita , i giocatori lanciano una moneta . Ogni partita inizia con il server in piedi dietro la linea di fondo sul lato destro del campo . Poi alterna dal lato destro e sinistro per l'intera partita . Il server deve gettare la croce -court anello nella zona avversaria. Il server vince il punto se l'anello colpisce il suolo nella corretta metà dell'area avversaria . Se l'anello colpisce il terreno di fuori di quest'area , gli avversari vincono il punto. Se l'avversario prende l'anello prima che tocchi terra , poi getta di nuovo al lato servire dal punto in cui ha catturato. Se esce entro i confini del tribunale e non in zona neutra , il lanciatore vince il punto . Il lanciatore perde il punto se atterra nella zona neutra o all'esterno le linee del tribunale. Tuttavia , se viene catturato , ma si butta indietro attraverso la rete e il gioco continua fino a quando l'anello colpisce il giudice
Segnare

Il punteggio è simile al tennis . ; i punti sono l'amore , 15 , 30 , 40 , gioco . Se il punteggio è pari a 40 , questo viene indicato come deuce . Per vincere il gioco quando il punteggio è in deuce , un giocatore o la squadra deve vincere due punti consecutivi . Ci sono sei partite di un set e di solito una partita è il meglio dei tre set .

Varie Regolamento

Il server deve lanciare la subdolo ring. Se l'anello colpisce la rete in battuta e le terre nella zona corretta , il server avvia il punto sopra . I giocatori devono avere almeno un piede a terra , mentre gettando l'anello. Un punto viene perso se l'anello tocca qualsiasi parte del corpo di un giocatore , tranne la mano .


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