Elenco delle regole di tennis

La Federazione Internazionale di Tennis ( ITF ) promulga le regole ufficiali per il tennis . Queste regole valgono per tutte le partite ufficiali e tutti i tornei in tutto il mondo . La United States Tennis Association ( USTA ) è un membro della ITF . Le sue regole si applicano alle partite arbitrate , e il suo codice si applica alle partite unofficiated in cui i giocatori fanno le loro chiamate. Corte e Impianti
un campo da tennis contrassegnato secondo le regole .

La corte è un rettangolo di 78 metri di lunghezza , diviso a metà da una rete a 3 metri di altezza . Linee dipinte indicano la larghezza della corte single , e le linee di 4,5 metri più ampie su ogni lato rappresentano la larghezza corte doppie. Linee dipinte dimezzare la lunghezza e la larghezza del giudice singoli su ciascun lato della rete per selezionare le caselle di servizio . Appendice I del regolamento USTA fornisce le specifiche per la palla , tipicamente rivestiti in tessuto giallo o bianco, con una circonferenza di circa 2,5 pollici. Appendice II elenca le specifiche per un racket approvato. Il telaio non deve superare i 29 cm di lunghezza complessiva , o 12,5 pollici di larghezza .
Gioco Struttura

un single match , un giocatore si trova su ogni lato del net . Doppio partite sono giocate da due giocatori su ogni lato , e utilizzare la corte più ampio . Un giocatore serve , mettendo la palla in gioco , mentre l'altro riceve , tentando di restituire la palla servita . Questi ruoli sono scambiati alla fine di ogni gioco . Ci sono sei partite in un set , e tre o cinque set in una partita . Un giocatore deve vincere una partita con un margine di almeno due punti , un set con un margine di almeno due giochi , e un incontro con un margine di almeno due set.
Servizio
Un giocatore di tennis prepara a servire la palla

Un giocatore serve in piedi al di fuori della linea di base , che segna la lunghezza esterna del tribunale . Il giocatore lancia la palla e colpisce a mezz'aria con la sua racchetta . Se lui attraversa o tocca il marchio di riferimento o centro in qualsiasi punto durante il servizio , si parla di un fallo di piede . Giochi iniziano con servire sulla destra , e si alternano con il completamento di ogni punto . A servire devono atterrare all'interno della casella di servizio diagonalmente opposto , o è un errore . Il server deve poi ri- servire la palla . Se questo follow - up serve è anche un difetto , il punto viene assegnato al ricevitore . Se la palla tocca la rete o il destinatario , o viene servito prima il ricevitore è pronto , si chiama "lasciare " e il servire non conta .
Gioca

Se il server atterra la palla all'interno della casella di servizio corretto , il ricevitore cerca di restituire la palla al server & rsquo ; s lato della rete . Visite successive del pallone deve cadere entro i confini del ’ corte s . Un colpo palla sulla linea è considerata all'interno dei confini . Un'interruzione o una distrazione che interrompe il gioco è considerato un “ let, ” e quel punto viene riprodotto . Il gioco continua fino a quando un giocatore o manca la palla , non riesce ad ottenere la palla sopra la rete o restituisce fuori dai limiti e perde il punto .
Segnare

In ogni gioco, un punteggio pari a zero si chiama amore “ . ” Il primo punto è “ 15 , ” il secondo punto è “ 30 , ” e il terzo punto è “ 40 . ” Il server ’ s punteggio si afferma in primo luogo , quindi una ventina di “ amore -30 ” indica che il server ha conquistato zero punti , mentre il ricevitore ha guadagnato tre. Il quarto punto del gioco si chiama il punto di gioco “ . " Se ogni giocatore ha tre punti , il punteggio è “ deuce . ” Il punto successivo è Advantage “ . ” Se il giocatore con punteggi vantaggio ancora una volta , quel giocatore vince la partita . Se l'altro giocatore vince il punto successivo , il punteggio torna a deuce .


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