Regole per il punteggio del ping-pong

Le origini del tennis da tavolo risalgono alla fine del XIX secolo, quando i vittoriani della classe medio-alta in Inghilterra iniziarono a colpire una palla di sughero o di gomma sui loro tavoli da pranzo per simulare il tennis sull'erba. Sebbene il punteggio del gioco fosse originariamente simile allo sport principale, regole uniche furono formalizzate nel 1926 con la creazione della International Table Tennis Federation, che è ancora l'organo amministrativo globale dello sport nel 2010.

Segnare un punto

Una volta che la palla è stata messa in gioco dal server, entrambi i giocatori possono segnare un punto. Ricevi un punto se il tuo avversario non riesce a restituire la palla oltre la rete e a farla atterrare sul lato opposto del tavolo, o se colpisce la palla due volte di seguito, permette alla palla di rimbalzare due volte, colpisce la palla con un capo di abbigliamento o con il lato della racchetta, tocca la palla con la mano libera o muove la superficie di gioco. Se i giocatori sono in sedia a rotelle, un giocatore riceve un punto se il suo avversario non mantiene il minimo contatto con il suo posto, tocca il tavolo con entrambe le mani prima di colpire la palla o tocca il pavimento con il piede.

Consente

Un let in tennis da tavolo si verifica quando viene commessa un'infrazione minore durante il servizio o la restituzione della palla. Lets viene chiamato quando la palla tocca la rete durante un servizio altrimenti legale, se il servizio viene effettuato prima che il destinatario sia pronto, se si verifica una distrazione al di fuori del controllo del giocatore o se l'arbitro interrompe il gioco. Se un let viene chiamato in qualsiasi momento, nessun punto è segnato. Tuttavia, se un server è in errore per due let consecutivi, un punto viene assegnato al ricevitore.

Vincere una partita

L'ITTF impone che una partita di ping pong sia composta dal "migliore di qualsiasi numero dispari di giochi". Il numero di partite da giocare nella partita deve essere determinato prima dell'inizio della competizione. Una partita è vinta dal primo giocatore a segnare 11 punti mantenendo un vantaggio di due punti. Se entrambi i giocatori raggiungono i 10 punti, il gioco continua finché un giocatore non è in vantaggio di due punti.

Il sistema Expedite

Il ping pong è progettato per essere un gioco veloce, e le regole dell'ITTF prevedono un punteggio rapido se una partita non viene completata entro 10 minuti. Una volta raggiunto il limite di tempo, l'arbitro ferma il gioco e il giocatore che ha servito lo scambio interrotto serve di nuovo. I giocatori poi si alternano al servizio, e se il giocatore ricevente effettua 13 ritorni legali, riceve un punto. Il sistema di accelerazione non viene utilizzato se sono già stati ottenuti 18 o più punti entro il limite di tempo di 10 minuti. Se viene messo in atto il sistema accelerato, rimane al suo posto fino al completamento del gioco.



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