Come fare un Batting ordine
carta e penna
Statistiche giocatore , se disponibile
Mostra Altre istruzioni
Come fare un ordine di battuta
1
Il lead- pastella off dovrebbe essere qualcuno che è veloce e può sempre ottenere sulla base di attraverso passeggiate o visite . Il potere non è importante in questa posizione ; invece , siete alla ricerca di un giocatore con un alto su base percentuale e la possibilità di rubare le basi . Un corridore di base e veloce pastella consistente in cima alla scaletta è un modo garantito per aumentare la produzione di esecuzione della tua squadra .
2
Il secondo impasto deve essere abbastanza simile al battitore lead- off . Ma in questa posizione , colpire è molto più importante della velocità perché , idealmente , questo lettore dovrebbe cercare di spostare la pastella lead- off più vicino a casa . Ancora una volta , si vuole coerenza in questo luogo , favorendo i giocatori con un alto su base percentuale .
3
Questa posizione dovrebbe essere il più facile da identificare. La tua migliore all-around Hitter pipistrelli terzi. Questo giocatore non può avere la media più alta della squadra, ma lui /lei avrà il miglior equilibrio di contatto e di colpire il potere . Anche se i più grandi colpitori spesso colpiti pulire , o quarta , elevate capacità complessiva su questo giocatore lo rendono una necessità per metterli terzi per garantire che essi pipistrello nel primo inning .
4
la pulizia o quarta posizione dovrebbe essere migliore battitore di potenza della tua squadra . Se il miglior battitore di potenza è anche il vostro migliore in tutto il giocatore , lui /lei sarà già terzo in ordine , quindi in questo caso , questo dovrebbe essere il secondo miglior battitore di potenza . Se questo giocatore arriva fino a pipistrello nel primo inning , è probabile che ci sia almeno un corridore di base , e questo pastella è responsabile per ottenere un successo che porterà la casa corridore .
5
dopo il terzo e il quarto battitori , la quinta persona in ordine dovrebbe essere terzo miglior battitore di potenza della squadra . Se il battitore fino pulito non riesce a segnare i corridori , ma non finisce l'inning , il quinto battitore si assume la responsabilità di mettere piste sulla scheda . Il terzo, quarto , e quinto battitori dovrebbero essere migliori battitori di potenza della squadra e più capace di ottenere risultati extra- base.
6
Al sesto posto nell'ordine , la scaletta ricomincia . Idealmente, questo impasto deve essere simile al vostro battitore lead- off . Lui /lei dovrebbe essere un battitore abbastanza consistente e un baserunner capace ; tuttavia , questa persona probabilmente non è così abile come il primo battitore in queste zone .
7
Il settimo , ottavo e nono posizioni dovrebbero essere i vostri tre battitori più inconsistenti . Tradizionalmente , questi tre giocatori sono classificati dal più produttiva ( la settima pastella ) alla meno produttiva ( la nona pastella ) . In genere c'è poca strategia coinvolti nell'organizzazione di questi battitori , ma alcuni allenatori scelgono per passare le pastelle ottavo e nono . Questa tattica ha lo scopo di mettere un battitore leggermente migliore alla fine della scaletta che è più probabile che continui l'inning e portare il superiore dell'ordine piuttosto che fare il terzo out .
[Come fare un Batting ordine: https://it.sportsfitness.win/Coaching/Coaching-Baseball/1006020290.html ]