Come utilizzare Microsoft Word per creare un Calcio Playbook
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Creare i giochi che si desidera i giocatori di imparare . Sedetevi sul vostro computer e aprire il programma Microsoft Word . Potrai descrivere ogni gioco dal punto di vista di ogni gruppo posizione - se non tutti i giocatori . Un ricevitore su un modello down-and- out ha un lavoro diverso da quello di sinistra affrontare . Il funzionamento è indietro diverse responsabilità sul passo altalena rispetto al centro . Ogni giocatore avrà un lavoro diverso . In Microsoft Word , è possibile colorare il codice responsabilità di ogni giocatore in modo che siano facili da seguire .
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Group tutta la corsa gioca insieme . Sottolineare le responsabilità a conduzione blocco per ogni giocatore in grassetto . Nonostante tutta l'enfasi sulle posizioni di abilità , nessun gioco funzionerà il modo in cui l' allenatore vuole , se non è bloccato correttamente . Ottenere risultati strepitosi mettendo i sistemi di blocco in grassetto .
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segnaliamo la legge il quarterback deve fare su tutti i giochi di passaggio . A tutti i livelli del calcio competitivo a partire da liceo , il quarterback deve leggere la difesa prima di effettuare un tiro a fondo campo . Come capo allenatore , si può sottolineare ciò che il quarterback si suppone per verificare scrivendo nel playbook . Fai notare che su un cross pattern di doppio passaggio a un wide receiver , il quarterback è alla ricerca di una copertura man - to- man , invece di zona , perché questo dà il ricevitore una migliore possibilità di avere aperto . Usa corsivo e grassetto per evidenziare l'aspetto che deve vedere dal difensiva indietro per far funzionare il gioco . Poi vai sulle opzioni del quarterback ha se non vede la copertura che vuole .
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cambiare il carattere se si chiede ad un giocatore di fare qualcosa di diverso su un particolare gioco . Ad esempio, il tipo di base del tuo PlayBook può essere Times New Roman a causa del suo formato standard e gli aspetti di facile lettura. Ma se si sta mettendo in gioco l'opzione in cui il quarterback passa la palla al running back , che viene poi dovrebbe passare invece di correre , cambiare il tipo di Gothic ( Franklin Gothic Heavy ) per avvisare il giocatore che ha a che fare qualcosa che normalmente non fanno. In questo modo ottenere la sua attenzione .
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