Il viaggio dei calciatori

Di Jeff Tipping, Licenza UEFA A, Licenza USSF A, Ex Direttore NSCAA per l'Educazione al Coaching

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Giocatori - Man mano che i giocatori maturano e diventano più sofisticati, le loro capacità tecniche e fisiche, insieme alla loro personalità e comprensione del gioco, cambierà. Un Club deve essere consapevole dei cambiamenti e anticipare il tipo di programmazione che affronterà le esigenze degli individui in via di maturazione.

Allenatori - Servono abilità e attività diverse per mantenere i giocatori all'avanguardia. Il set di competenze per il coaching di bambini di 6 anni è molto diverso da quello di coaching per i bambini di 16 anni.

attività – Le attività che il club progetta per le sessioni di formazione, le capacità fisiche dei giocatori, i programmi di formazione non formale, le attività e gli eventi sociali insieme alla programmazione del gioco devono essere adattati all'età e al livello di sviluppo dei giocatori.

risultati – Probabilmente l'aspetto più importante di un club di calcio in via di sviluppo sono i parametri di riferimento con cui il club misura il successo. Dopo un periodo di addestramento specializzato i giocatori dovrebbero essere competenti in varie abilità. In altre parole, i giocatori dovrebbero esibire determinate qualità standardizzate dopo aver ricevuto una formazione specializzata. Club che sono, costantemente, tornare a insegnare abilità che avrebbero dovuto essere insegnate in passato non andrà di fretta.

Inoltre, gli allenatori dovrebbero essere preparando costantemente i giocatori a supportare il gioco del calcio in modo che, molto tempo dopo che la loro carriera da giocatore è finita, i giocatori sosterranno ancora il gioco come allenatore, amministratore, spettatore, sponsor o arbitro.


Età della scoperta / 5 – 8 anni

Caratteristiche del giocatore

  • Capacità di attenzione limitata.

  • Il calcio è una delle tante attività.

  • Non può calciare la palla molto lontano causando grumi intorno alla palla.

  • Tende a dribblare la palla piuttosto che a passarla.

  • Non comprendere vincere o perdere.

  • Calcia la palla in una direzione - in avanti

  • Gioca per divertirti.

Allenatore

  • Ama i bambini piccoli ed è orientato al futuro.

  • È consapevole della capacità di attenzione di questa fascia di età.

  • Ha un menu di giochi divertenti per far giocare i bambini. Etichetta, giochi a staffetta e attività che replicano il movimento del calcio, ad esempio corsa, saltando, schivando e cambiando velocità e direzione.

  • Rende divertente il lavoro di trapano incorporando una solida esecuzione tecnica.

  • L'allenatore deve essere un buon dimostratore.

  • I giocatori di club più anziani possono essere ottimi allenatori/dimostratori per questa fascia di età.

attività

  • Giochi di tag, giochi di schivata con e senza palla – giochi a staffetta ecc.

  • Giochi che enfatizzano il movimento del calcio.

  • Passare e dribblare intorno ai coni, ecc.

  • Intestazione con palline di gomma morbida.

  • Alcuni esercizi tecnici sono, anche, adeguata.

  • 1 contro 1, Partite 2 contro 2 e 3 contro 3. Con e senza portieri.

  • Partite di allenamento:dimensioni normali della squadra 3 contro 3 senza portieri. Gli allenatori tengono traccia di quante volte i giocatori eseguono le tecniche appena praticate piuttosto che del numero di goal segnati.

  • Nei giochi in casa.

risultati

  • I giocatori dovrebbero - dimostrare il movimento di base del calcio - correre in avanti, di lato, indietro.

  • Esegui le abilità di base. Può passare e prendere la palla in aria senza usare la punta.

  • Passa la palla all'indietro.

  • Mosse di dribbling.

  • Mostra padronanza del gioco di gambe veloce.

  • Comprensione del movimento difensivo di base.

  • Un po' di allenamento per i portieri.

  • I giocatori dovrebbero conoscere le regole di base del gioco.


Età del romanticismo / 9 – 12 anni

Caratteristiche del giocatore

  • Gode ​​di una sfida.

  • Gli piace indossare la maglia della squadra e appartenere a una squadra.

  • Aumento della gamma di passaggi.

  • Inizia a passare in tre direzioni.

  • Vincere diventa importante.

  • Chiamare per la palla è quasi, completamente, assente.

  • Le cattive abitudini diventano più difficili da correggere.

  • I giocatori iniziano ad adottare determinate posizioni in campo.

  • Inizierà a supportare una squadra professionale/universitaria e ad identificare i giocatori preferiti.

  • I modelli giocano su giocatori di livelli più alti.

  • Alcuni giocatori iniziano a ribellarsi a figure autoritarie.

  • Può avere paura di giocare contro giocatori più grandi.

Allenatore

  • Divertente ma deciso.

  • Analista di gioco.

  • Deve essere un buon dimostratore.

  • Esercizi tecnici impegnativi - Forte enfasi sulla tecnica corretta.

  • Introduzione delle tattiche di squadra

  • Vari piccoli giochi a lato.

  • Un po' di addestramento dell'unità.

attività

  • Drillwork ripetitivo delle abilità di base.

  • Introduzione di tecniche avanzate – ad es. piegare la palla, presa palla al primo tocco.

  • Giochi tattici – ad es. 4 contro 2, 5v3.

  • Partite di allenamento - Varietà di partite a lato piccolo - 4 contro 4 senza portiere, 5 contro 5 inclusi portieri, 6v6 fino a 11v11.

  • Addestramento dell'unità.

  • SSG Games e 11 contro 11. I giochi dovrebbero richiedere una forma.

  • Allenamento GK per tutti i giocatori.

Risultati desiderabili

  • I giocatori dovrebbero conoscere le regole del gioco

  • I giocatori dovrebbero sapere come effettuare una rimessa in gioco.

  • I giocatori dovrebbero mostrare un movimento di calcio appropriato. Correndo in avanti, indietro, mischiare all'indietro ecc.

  • I giocatori hanno padronanza delle tecniche di base - in particolare "toe - up" di passaggio e ricezione, come calciare la palla in aria, intestazione, eccetera.

  • I giocatori amano appartenere a una squadra, indossare i colori della squadra ecc.

  • Passa in tre direzioni.

  • Qualche schermatura.


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Età dell'impegno / 13 – 17 anni

Giocatore

  • Chiaramente sceglie il calcio prima di altri sport.

  • Gli amici hanno interessi simili.

  • Parla della partita fuori dal campo.

  • Alto valore per l'appartenenza a una squadra.

  • Varie dimensioni e fasi di sviluppo fisico.

  • Può giocare varie posizioni ma ha una posizione preferita.

  • Può eseguire tecniche avanzate.

  • Valuterò la qualità dell'allenatore..

Allenatore

  • Studente di gioco e fascia di età.

  • Comprende la vita adolescenziale:forte ma giusta.

  • Buon dimostratore.

  • Buon manager.

  • Comprende l'allenamento funzionale, sistemi di gioco.

  • Nomina e utilizza giocatori con qualità di leadership.

  • Tecnico e tattico ben fatto e sofisticato.

attività

  • Partite piccole – Tieni traccia dei punteggi durante la stagione.

  • Allenamento funzionale (posizionale).

  • Giochi con/contro giocatori più anziani.

  • Allenamento fitness – inclusi pliometria e lavoro sul corpo.

  • Lezioni e presentazioni.

  • Valutazioni, incontri di gruppo e individuali.

  • Attività di incollaggio fuori campo.

  • Giocare in un campionato appropriato.

Risultati desiderabili

  • Stile di vita del calcio.

  • Bravo in tutte le abilità tecniche – eccezionale in una coppia.

  • Schermatura.

  • Comprende ruoli funzionali e può ricoprire diverse posizioni.

  • Mentalità competitiva.

  • Affamato di saperne di più.

  • Buon movimento fisico.

  • Buone abitudini pratiche.

  • Pratica in più.

  • Sogni del futuro.


Materiali didattici di Jeff Tipping
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Età di adempimento / 18+ anni

Giocatore

  • Sarà - Impegnato al college, team di professionisti o adulti.

  • Probabilmente - Specializzato in una posizione. Dovrebbe avere posizioni secondarie.

  • Concentrazione sull'allenamento funzionale tecnico e tattico.

  • Stile di vita del calcio.

  • Vincere è importante.

  • Ha opinioni sull'allenatore e sui compagni di squadra.

  • Ha opinioni su come giocare e/o allenare il gioco.

  • Mantiene fisicamente in forma.

Allenatore

  • Must have - Forte personalità.

  • Deve essere - Buon manager di giocatori e staff.

  • Deve essere - Studente di gioco.

  • Dovrebbe essere – Buon reclutatore.

  • Deve avere – Buone capacità scritte e verbali.

  • Must have – Comprensione dei sistemi di gioco.

  • Deve preparare - Stimolare, pratiche impegnative e competitive.

  • Le esperienze passate modellano il processo decisionale.

  • Deve essere - Vita professionale e personale equilibrata.

  • Deve avere - Individuale, riunioni di gruppo e di squadra.

  • Must have - Valutazioni formali e informali dei giocatori.

attività

  • Fitness, agilità e allenamento di condizionamento competitivo.

  • Allenamento Funzionale.

  • Individuale, unità e pratiche di squadra.

  • Individuale, riunioni di gruppo e di squadra.

  • Discussioni sul gioco, filosofie manageriali e competitive.

  • Guida alla carriera post-gioco.

risultati

  • Specialisti posizionali. Può giocare 2/3 posizioni.

  • Buono, forza, potenza e agilità.

  • Abilità di livello Elite. Eccezionale in 2/3 aree di abilità, ad es. intestazione.

  • Qualità di leadership e/o di squadra.

  • Impegno in pratiche mirate, pratiche prima e/o dopo la pratica formale e non necessita di supervisione.

  • Buone capacità di comunicazione verbale e visiva.

  • Uso della parte superiore del corpo.

  • Motivazione interna.



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