Come impostare un Robin Tournament rotondo

Un torneo round robin richiede che ogni squadra per giocare tra di loro una volta nel corso del torneo . Questo formato è ideale per piccoli tornei in cui si desidera ogni squadra a giocare a diversi giochi . Ad esempio , se si dispone di quattro squadre ciascuno e si desidera giocare come molti giochi possibili , un girone all'italiana permette ogni squadra a giocare tre partite . Un torneo che elimina una squadra dopo una perdita permette a due squadre di giocare due partite e due squadre di giocare solo uno. Per impostare un girone all'italiana , è necessario conoscere il numero di squadre partecipanti . Istruzioni
1

determinare quante squadre saranno partecipa . Se il numero è pari , sottrarre uno dal numero totale di squadre , ed è così che quanti giri hai bisogno . Ad esempio , se si dispone di sei squadre , il torneo dovrebbe avere cinque turni . Se il numero di squadre è dispari , cioè il numero di giri . Ad esempio , un bambino di cinque team di turno del torneo robin avrebbe cinque turni perché una squadra avrà un bye ogni turno .
2

Fai una griglia con il numero di squadre che costeggiano il lato superiore e sinistro . Ad esempio , in un torneo a sei squadre , si dovrebbe scrivere i numeri da 1 a 6 nella parte superiore e lungo il lato sinistro . I numeri sulla parte superiore e laterale rappresentano le due squadre e il numero nella griglia rappresenteranno ciò turno si giocherà dentro
3

Scrivi " 1 " nella prima colonna , cella di prima fila e continuare a numerare lungo la prima colonna . Fermarsi quando si raggiunge la penultima fila . Ad esempio , con un torneo a sei squadre , in prima colonna si avrebbe i numeri da 1 a 5 con la sesta bianco cella della riga .
4

Ripetere il punto 3 che attraversa la prima fila piuttosto che verso il basso la prima colonna . Ad esempio , con un torneo a sei squadre , si dovrebbe avere i numeri da 1 a 5 in tutta la prima fila con il sesto bianco cella della colonna .
5

Completa la griglia fatta eccezione per l'ultima riga e colonna numerare le colonne che iniziano con il numero nella prima riga . Quando si raggiunge il numero di giri , ricominciare a 1 . Ad esempio , nella seconda colonna , il primo numero è " 2 " così si potrebbe scrivere " 3 " in seconda fila , " 4" in terza fila , " 5 " in quarta fila e, poiché cinque è il numero di giri in un torneo a sei squadre , si potrebbe scrivere " 1 " in quinta fila . Poi si dovrebbe ripetere questo processo per ogni colonna tranne l' ultima colonna .
6

Individuare la diagonale principale che va dall'angolo superiore sinistro verso l'angolo in basso a destra . Per un torneo a sei squadre , questo sarebbe cella ( 1,1) alla cella ( 5,5 ) . Il numero di questo cellulare rappresenta un gioco impossibile . Ad esempio , la cella nella prima riga , prima colonna rappresenta il giro che la squadra 1 giocherà squadra 1 , che ovviamente non può accadere .
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Copiare il numero nelle celle sulla diagonale principale al ultima cella della riga e colonna per completare la griglia . Ad esempio , nel torneo a sei squadre si dovrà copiare il " 1 " da cella ( 1,1 ) all'ultima colonna , cella prima riga e nella prima colonna , cella ultima fila . Cella ( 1,6 ) sarebbe ora un " 1 " in essa, come sarebbe cella ( 6,1 ) .
8

Utilizzare la griglia per determinare quali completano le squadre giocano a vicenda , cercando il numero nella cella in cui la riga della squadra sul sinistra e la colonna della squadra sul intersecano superiore . Ad esempio, per trovare quando la squadra gioca 1 squadra 4 , si dovrebbe guardare la prima riga , quarta colonna per scoprire che queste squadre giocano al turno 4 . Allo stesso modo , si potrebbe trovare lo stesso risultato , cercando in cella in quarta fila , prima colonna , che è anche " 4 ".


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