Regole del tabellone

Shuffleboard è un gioco di origini controverse che probabilmente è iniziato circa 500-600 anni fa in Europa. Implica l'uso di paddle per "spingere" i dischi verso un'area bersaglio e ci sono molte varianti all'interno del gioco, così come nomi alternativi, compreso deck shuffleboard e pala-board. Re Enrico VIII era un grande fan del gioco e soprattutto ci scommetteva! Ha somiglianze con molti sport, in particolare ciotole, curling e, nella sua forma tabellare, air hockey. In questo articolo ci occupiamo esclusivamente dello shuffleboard stesso.

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è semplicemente usare la racchetta per spingere i dischi ponderati nella zona di punteggio per vincere punti.

Giocatori ed equipaggiamento

Shuffleboard è giocato da due giocatori (gioco singolo, uno contro uno) o quattro (doppio, due contro due). Si gioca su un campo all'aperto che misura 52 piedi di lunghezza per 10 piedi di larghezza, anche se ci sono diverse dimensioni disponibili sui nuovi campi portatili e indoor.

Il campo ha triangoli di punteggio alle due estremità oltre i quali ci sono altri sei piedi per consentire ai giocatori di stare in piedi mentre giocano verso l'altra estremità. Il triangolo è diviso in zone puntiformi con 10 sulla punta, più vicino ai giocatori, poi otto, poi sette, gli ultimi due con una divisione centrale che crea un'area sinistra e una destra. Alla base del triangolo c'è la zona di penalità “10 OFF”.

I giocatori usano un bastone simile a una pagaia chiamato tang per spingere i dischi (chiamati biscotti) verso il triangolo di punteggio. la linguetta, o stecca, non può essere più lungo di 6 piedi e 3 pollici. Il giocatore che inizia per primo (di solito deciso dal lancio della moneta) usa i biscotti gialli mentre il giocatore che va per secondo usa il nero e i biscotti hanno un diametro di sei pollici e uno spessore non superiore a 1 pollice.

punteggio

I giocatori si alternano “inviando” i biscotti con l'obiettivo di portarne il maggior numero possibile nelle zone di punteggio. I punteggi vengono contati solo dopo che tutti gli otto (quattro) dischi sono stati tirati e il disco deve essere completamente all'interno della zona di punteggio per essere registrato – quelli che toccano la linea non contano.

È legale puntare i propri colpi al disco di un giocatore con l'obiettivo di rimuoverlo dalla zona di punteggio o anche nella zona 10 OFF, per cui un giocatore riceve una penalità di meno 10 punti. Se il disco di un giocatore è sulla linea 10 OFF, il giocatore riceve una penalità di cinque punti. I giocatori perdono anche 10 punti se sparano il biscotto fuori dal campo, anche se toccando la linea laterale.

Vincere il gioco

Il vincitore è il primo a raggiungere un obiettivo predefinito, di solito 75 punti, o il giocatore con il punteggio più alto dopo 10 round completi, quello che viene prima. Se entrambi i giocatori o le parti raggiungono 75 nello stesso turno, il giocatore con il punteggio più alto sarà il vincitore.

Regole di Shuffleboard

  • Il giocatore che inizia per primo viene deciso dal lancio di una moneta e quindi il giocatore che ha ottenuto il punteggio più alto nel round precedente inizia per primo.
  • I giocatori sparano un disco alla volta e si alternano.
  • Per tirare il disco deve essere usato un movimento in avanti fluido e continuo e non sono consentiti colpi di "gancio".
  • La riproduzione del disco di un altro giocatore riceve una penalità di 10 punti.
  • Il giocatore deve aspettare che il biscotto del giocatore precedente sia fermo prima di giocare il suo tiro.
  • Il gioco inizia a estremità alternate, quindi inizi alla fine del campo in cui è terminata la partita precedente.


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