Regole della palla Wiffle

Wiffleball è una versione semplificata del gioco del baseball progettata per essere una versione in miniatura del gioco adatta per essere giocata sia all'interno che all'esterno, spesso in spazi ristretti. Questi giochi di baseball semplificati esistono da decenni in una forma o nell'altra, ma il gioco moderno di Wiffle Ball è nato nel 1953 quando un gentiluomo di nome David Mullany ha progettato una palla facilmente curvabile per suo figlio di 12 anni.

Perché suo figlio e i suoi amici chiamavano uno sciopero un "soffio", la palla fu presto battezzata Wiffle Ball e poco dopo seguì un marchio di fabbrica. La partita si gioca su un campo triangolare con diverse zone di punteggio. Le dimensioni del campo possono variare a seconda delle dimensioni dello spazio in cui si gioca.

Fin dal suo inizio, la popolarità del gioco crebbe rapidamente, ed è stato giocato nei cortili, strade della città, spiagge e campi sportivi ricreativi da generazioni, rimanendo popolare fino ad oggi. Dal 1980 si gioca un campionato mondiale di Whiffle Ball.

Oggetto del gioco

L'obiettivo di ogni squadra in Wiffle Ball è di segnare più punti dell'avversario, vincendo così la partita. Il gioco stesso di Wiffle Ball ha anche un obiettivo prioritario, e questo deve essere un gioco di baseball in miniatura che richiede pochissime attrezzature e può essere giocato in un'ampia varietà di luoghi in modo sicuro e divertente.

Giocatori ed equipaggiamento

L'attrezzatura necessaria per Wiffle Ball è minima. È richiesto almeno un Wiffle Bat (anche se il gioco può essere giocato con un manico di scopa o qualche altra forma di sostituzione) e un paio di Wiffle Ball (nel caso in cui uno si perda o si rompa).

Wiffle Ball può essere giocato da 2 a 10 giocatori. Con solo 2 giocatori, uno è il battitore e uno del lanciatore. Con una serie completa di 10 giocatori, ai giocatori in campo può essere assegnato un ruolo o una zona, ad esempio una zona di fuoricampo, tripla zona, doppia zona, lanciatore e ricevitore. Ogni giocatore deve rimanere nella propria zona durante il gioco.

punteggio

Il punteggio si ottiene nel Wiffle Ball colpendo la palla in una zona segnata senza che venga intercettata da un difensore avversario. Colpire la palla nella singola zona consente al giocatore di avanzare di una base, colpire nella doppia zona consente loro di avanzare di due basi, e un triplo tre basi. Colpire oltre la tripla zona è un fuoricampo. Ogni giocatore che completa il circuito e supera la base finale segna un punto per la squadra.

Vincere il gioco

Una volta che entrambe le squadre hanno completato il numero concordato di inning (di solito sei), la squadra con il maggior numero di run sarà dichiarata vincitrice. Se il numero di punti è lo stesso alla fine della partita, la partita viene patta. Alcuni campionati Wiffle Ball consentono partite in parità e i punti sono condivisi equamente dalle due squadre mentre altri insisteranno su un inning in più ciascuno, con il punteggio più alto dichiarato vincitore.

Regole di Wiffle Ball

  • Le squadre di Wiffle Ball possono contare da 1 a 10 giocatori
  • Per decidere chi batte e chi campi, dovrebbe essere lanciata una moneta o dovrebbe essere fatto un altro modo per decidere come una partita a Rock, Carta, Forbici.
  • Ogni battitore affronta tre palle dal lanciatore, e deve tentare di colpire la palla in una delle zone di punteggio.
  • Il mancato tiro della palla entro questi tre lanci comporterà l'eliminazione del battitore.
  • A differenza del baseball, non ci sono basi rubate, e il movimento tra le basi può essere effettuato solo su un tiro a segno.
  • Colpire la palla nella singola zona consente al giocatore di avanzare di una base, colpire nella doppia zona consente loro di avanzare di due basi, e un triplo tre basi. Colpire oltre la tripla zona è un fuoricampo.
  • Ogni giocatore che fa il giro delle basi segna un punto per la squadra.
  • Ci sono due modi per uscire in Wiffle Ball. Essere colti alla sprovvista o oscillare e sparire tre volte.
  • Un innings è scaduto una volta che tutti i battitori hanno avuto il loro turno o se tre sono stati "eliminati". È quindi il turno dell'opposizione per i loro inning.
  • Ogni squadra deve avere un numero concordato di inning, di solito 6, anche se un altro numero può essere concordato tra due squadre. I giochi possono essere giocati anche entro un limite di tempo prestabilito, spesso 55 minuti.
  • Alla fine del gioco, il vincitore è la squadra con il maggior numero di punti. Alcuni campionati consentono partite pareggiate in cui i punti vengono divisi, ma la maggior parte dei campionati e delle partite informali avrà un altro inning per ogni squadra, con la squadra che ha segnato il maggior numero di punti in questo viene dichiarata vincitrice.


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