Gli archivi sportivi – Ippica su cui scommettere

Lo sport dell'ippica risale a molti secoli fa. Poco dopo che l'uomo ha imparato ad addomesticare il cavallo, si è capito che i cavalli possono essere usati come veicoli per le gare di corsa. Poco dopo, l'uomo avrebbe offerto tutto ciò che era considerato di valore in quel momento, come mezzo di compensazione per aver scelto il cavallo perdente.

Nel corso dei secoli si è assistito a qualche forma di competizione che coinvolgeva i cavalli, dalle corse dei carri ai tornei di salto; gli sport equestri stavano diventando un mercato enorme. Il valore delle corse di cavalli in tutto il mondo è cresciuto fino a essere stimato in oltre $ 110 miliardi di dollari. È la natura del gioco d'azzardo delle corse di cavalli che ha generato diversi tipi di corse e diversi metodi di scommessa.

Ci sono quattro tipi popolari di corse:

Corse inaugurali

Questa gara è il punto di ingresso per i cavalli che vogliono fare grandi successi. La corsa della fanciulla è per i cavalli che non hanno vinto una corsa, da qui il termine "fanciulla". Di solito, ma non necessariamente, è la corsa in cui un cavallo porta a casa la sua prima borsa. Se un cavallo non vince una gara inaugurale, molto probabilmente andrà in pensione. Uno dei cavalli da nubile più famosi della storia è stato Zippy Chippy che ha guadagnato oltre $ 30.000 in premi, ma non ha mai vinto una gara in 100 partenze.

Rivendicazione di gare

Le gare di rivendicazione non sono per i tipi facili da avere la nausea. I programmi elencano i prezzi di vendita dei cavalli partecipanti e le richieste di acquisto vengono presentate prima dell'orario postale. In altre parole, ti impegni ad acquistare PRIMA della gara e possiedi il cavallo dopo la gara, vinci o perdi. Uno dei cavalli rivendicati di maggior successo è stato Furthest Land, rivendicato da Ken Ramsey per $ 35.000 nell'ottobre del 2008.  Furthest Land ha vinto 7 delle 11 gare ed è diventato il secondo cavallo a vincere un campionato mondiale dopo essere stato appena rivendicato.

Gare di indennità

Le gare di indennità sono per quei cavalli con caratteristiche simili basate su condizioni oggettive. Alcune di queste condizioni di solito includono il peso del cavallo, il sesso, l'età e il tempo di corsa risultante su una determinata distanza. Anche l'esperienza del fantino può essere un fattore. I cavalli che non soddisfano alcune di queste condizioni possono trasportare meno peso. Questi cavalli non sono in vendita come nelle gare di reclamo. Il campione di cavalli da corsa purosangue, Zenyatta, ha vinto una gara di 1-1/16 miglia di 3 lunghezze e 1/2 all'Hollywood Park il 15 dicembre 2007.

Gare a premi

Il Faraone americano dopo aver vinto il Preakness Stakes 2015

Le gare con posta in gioco sono per i migliori concorrenti nel settore delle corse di cavalli. Borse alte e fama istantanea sono solitamente associate ai vincitori delle gare con puntate. Il termine "handicap" viene spesso riferito con le gare in palio e viene utilizzato per definire le indennità di peso determinate dal segretario di gara della pista il cui obiettivo è pareggiare le probabilità nel tentativo di creare una competizione più serrata che di solito porta a maggiori entrate per tutte le persone coinvolte. Alcuni dei cavalli da gioco più famosi sono i cavalli che hanno vinto la Triple Crown che consiste nel Kentucky Derby, nei Preakness Stakes e nei Belmont Stakes. Tra l'elenco di questi famosi cavalli ci sono i più recenti, American Pharoah nel 2015, affermato nel 1978, Seattle Slew nel 1977 e, naturalmente, Secretariat nel 1973.

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