Easy Way to Score Freccette

freccette Segnare è un compito relativamente semplice ma importante . Nella migliore delle ipotesi , è frustrante per i giocatori quando , come un marcatore , non puoi tenere il passo con la loro competenza e fornire informazioni utili e aggiornate. In particolare , i giocatori devono sapere quanto hanno lasciato a segnare in modo che possano lavorare la loro strategia per il check-out , che si ottiene solo quando l'ultimo dardo colpisce un doppio . Nella maggior parte dei formati del gioco , se un giocatore supera il suo totale , egli busti suo punteggio ( il punteggio dei suoi tre dardi non registrati ) . Quindi , se un giocatore è in 101 , e colpisce triplo 19 ( 57) e poi il 20 , lo si deve informare che richiede un doppio 12 ( come lui ha 24 rimasti a segnare ) . Cose che ti serviranno
tabellone elettrico
Calculator ( opzionale)
Carta
penna /matita

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Usando l'elettronica di
1 < p > Programmare il tabellone elettronico al formato del gioco di freccette che si desidera riprodurre . Ad esempio , alcune partite si giocano tra due avversari da 301 in giù ad un rivestimento , mentre alcuni giochi di squadra sono in competizione da fino a 1001 giù .
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Aggiungi un punteggio dopo ogni persona ha gettato ogni dardo . Ad esempio, aggiungere 20 , 20 e 18 (facendo 58) se un giocatore lancia questi punteggi .
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Inserisci il totale delle tre freccette nel tabellone e permettono di calcolare il punteggio . Ad esempio , se un giocatore sta gettando i suoi primi tre dardi e sta segnando da 301 e colpisce triplo 17 , 19 , 19 , poi ha segnato 89 . Digitare 89 sulla tastiera del tabellone e si eseguire il calcolo ( 301-89 = 212 )
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Informare i giocatori quando sono tre freccette da una finitura - . Quindi correre il rischio di sballare il loro punteggio - utilizzando un grafico cassa , che contiene la combinazione convenzionale di colonne sonore per un giocatore per registrare un checkout . Ad esempio , il più alto cassa che può essere raggiunto è di 170 , che può essere fatto solo colpendo triple 20 , 20 triple , occhio di bue .
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Allenatevi media di tre dardo di un giocatore , che è l'importo medio ha segnato per tre freccette gettato . Premere il tasto media sul tastierino del tabellone , che visualizza un numero a due o tre cifre , spesso fornendo uno o due numeri dopo il punto decimale . La media più alta di tre freccette in un finale professionale Darts Corporation World Darts Championship è stato raggiunto da Phil 'The Power' Taylor nel 2009 ( 110,94 ) .
Pen and Paper
6 < p > Guarda ogni giocatore buttare tutte e tre le freccette prima di calcolare il totale ottenuto . Non cercare di togliere ogni dardo dalla partitura , come si verifica , in quanto questo è più lento .
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Sottrarre tre dardo punteggio di un giocatore del suo totale . Ad esempio, se un giocatore tira i suoi primi tre dardi punteggio di 501 e colpisce tripla 20 , 20 triple , solo 20 , poi ha segnato 140 , che riduce il suo totale a 361 .
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Informare giocatori quando raggiungono un punteggio che li lascia entro tre dardi di checkout . Ad esempio, se un giocatore raggiunge un numero inferiore a 171 , si è quasi certamente su un checkout ( 169 , 168 , 166 , 165 , 163 , 162 e 159 non può essere verificata in tre freccette ) . Hanno sempre un tavolo checkout a portata di mano . Considerare pinning fino accanto al tuo bersaglio per rendere le cose semplice e veloce .


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