5 regole principali a freccette
I dardi devono pesare non più di 55 grammi. Il bersaglio si blocca cinque piedi , otto pollici , misurata dal pavimento al punto centrale del bersaglio. Tabelloni anche bisogno di essere centrato . Throw -line del gioco è largo circa tre metri e, secondo A- 1 freccette , la sua collocazione è esattamente sette piedi 9 -1 /4 centimetri dalla faccia della tavola quando si utilizza un dardi d'acciaio a punta . Se le freccette sono soft- punta , posizionare la linea di due metri e mezzo dalla faccia .
Pregame Regole
Un tipico gioco delle freccette si svolge tra due giocatori o due squadre . Ogni giocatore riceve nove warm-up getta prima dell'inizio del gioco . Dopo di che , un membro di ogni squadra prende un tiro , il giocatore che colpisce più vicino al bersaglio prende il primo turno . Ma se il primo dardo gettato colpisce il bersaglio , il secondo giocatore ha l'opzione di rimuovere quel dardo e provare il proprio tiro . Se tiro del secondo giocatore colpisce anche occhio di bue , il tiro viene ripetuto fino dardo di un giocatore raggiunge il punteggio più alto .
Giocatore Regole
ogni giocatore lancia tre freccette per turno , chiamato " inning . " Il giocatore deve stare con entrambi i piedi dietro la linea di tiro , ma può appoggiarsi il suo corpo oltre la linea. Un piede su o oltre la linea di tiro si chiama come fallo , e il tiro non è segnato . Se il dardo del giocatore rimbalza fuori dalla tavola , il tiro non è segnato . Il dardo deve rimanere nel consiglio per almeno cinque secondi per contare . Tuttavia, un giocatore può rimuovere un dardo prima che cada , a condizione che tutti gli altri giocatori hanno gettato .
Regole Cricket
freccette Cricket si basa su un modello di gioco che ha singoli o team in lizza per il punteggio più alto . Ogni giocatore o squadra si sforza di " possedere " un certo numero - i numeri 15-20 e l'occhio di bue - atterrando tre volte . Una volta che un concorrente possiede un numero , che la squadra possiede il numero fino a quando la squadra avversaria colpisce anche tre volte . Dopo di che , nessun giocatore può segnare fuori quel numero . La partita termina con la vittoria per il giocatore o la squadra che chiude tutti gli innings primo e guadagna più punti .
01 Regole
Il gioco variante di " 01" ( pronunciato " oh- uno") può essere giocato da individui , ma più spesso è la scelta di squadre di freccette . L'oggetto di questo gioco è quello di terminare con il punteggio più basso . Squadre iniziano con un numero di serie che termina in " 01 " - 301 , per esempio. Il numero di scheda di successo di ogni dardo viene sottratto da quel numero , e la prima squadra ad arrivare a zero vittorie . Come osserva Cyber /Freccette , la sfida in un gioco 01 sta portando il punteggio esattamente a zero ", e il dardo che porta il punteggio a zero deve essere un doppio . " Per esempio , una squadra con due punti rimanenti deve conseguire che, colpendo due volte 1 .
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