Regole di lanciare freccette
Il freccette deve essere di 5 piedi e 8 pollici dal pavimento al centro del bersaglio. Se stai usando dardi d'acciaio a punta , la linea di tiro deve essere 7 piedi 9,25 pollici di distanza dalla faccia della tavola. Per freccette soft punta , la linea deve essere di 8 metri dal dardo bordo viso .
Scelta Play Order
Per determinare l'ordine di gioco , una persona di ogni squadra getta una freccetta al bersaglio. La squadra il cui giocatore ottiene il suo dardo più vicina alla bullseye va in primo luogo .
Può accadere che la prima persona a lanciare il suo dardo diventa un bersaglio. In questo caso , il secondo giocatore può tentare di " vincere" il bersaglio in uno dei due modi . Il primo modo è quello di rimuovere dardo del primo giocatore e ottenere un occhio di bue , in sostanza, la creazione di un pareggio. Il primo e secondo giocatore poi gettano di nuovo in ordine inverso per rompere il legame . Il secondo modo per vincere la Bullseye è semplicemente quello di colpire un bersaglio senza rimuovere dardo del primo giocatore --- questo è un po 'più difficile perché i voli sul retro del primo dardo possono interferire con tiro del secondo giocatore .
Segnare
" 01 ", l'obiettivo è quello di ridurre l'inizio totale fino a 0 . Gioca di solito inizia con 501 punti , ma è possibile creare un gioco più con l'aggiunta di punti a intervalli di 100 . I giocatori calcolano i punti guadagnati per sottrazione in base a dove la punta del dardo entra nella scheda .
Ogni giocatore lancia fino a tre freccette per turno . I giocatori sottrarre il numero totale di punti guadagnano con i tre getta dalla loro totale gioco in esecuzione ( ad esempio , 501 , 601 ) . Solo i dardi che rimangono nel conteggio pensione ( ri - getta non sono ammessi) , e se un giocatore passi sopra la linea di tiro durante il loro turno , nessuno dei tiri che contano per turno.
Quando un giocatore prende il suo turno , il segnapunti deve registrare i punti e il giocatore deve eliminare i suoi dardi prima che il giocatore successivo può lanciare .
" Going Out "
Uscita dal dardo gioco è "andare fuori". Per fare questo , un giocatore deve raggiungere esattamente 0 . Il dardo che un giocatore lancia per questo deve essere anche un doppio (vale a dire , deve atterrare nella parte esterna fascia di punteggio stretto o il piccolo occhio di bue al centro) . I giocatori possono usare qualsiasi combinazione dei tre freccette per raggiungere questo obiettivo . Ad esempio , se un giocatore ha 31 punti a sinistra, si può usare un dardo di segnare un solo 1 e poi lanciare un dardo sul doppio 15 .
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