Freccette Regole Baseball
Lo scopo del gioco è quello di essere il giocatore che segna il maggior numero di corse in un gioco . Scrivi i numeri da uno a nove in ordine crescente sul tabellone . I nomi dei giocatori sono scritti in un ordine di battuta in alto. In ordine di battuta , ogni giocatore lancia i dardi . Per il primo inning , ogni giocatore deve mirare alla numero uno sul bersaglio . Nel secondo inning , ogni giocatore deve cercare di colpire il numero due e così via fino al numero nove .
Regole per standard Freccette
Ogni giocatore lancia tre freccette in ogni inning . Se il giocatore colpisce l'anello esterno sottile sul numero che coincide con l' inning , che giocatore riceve due piste . Se un giocatore colpisce l'anello interno sottile (non l' occhio di bue ) nel numero di inning , quel giocatore riceve tre piste . Se un giocatore colpisce altrove sul bordo, ma il centro del bersaglio nel numero inning , quel giocatore riceve una corsa . Se il punteggio è in parità dopo sono necessari nove inning e inning supplementari , ogni giocatore cerca di colpire il centro del bersaglio . Il giocatore di colpire un occhio di bue in inning supplementari vince .
Baseball consiglio su Retro
Alcune tavole dardo sono dotati di una scheda di baseball dardo sul rovescio . Un diamante di baseball è tirato fuori e occupa la maggior parte del consiglio di amministrazione . Ad ogni angolo del diamante è un numero , simile alle tre basi e casa base nel baseball regolare . Parole sulla scheda dicono " doppio gioco ", " hit sicuro", "base rubata ", "sciopero ", "palla " e così via .
Retro Dart Regolamento del CdA
lo scopo del gioco è quello di segnare il maggior numero di piste possibili prima di uscire , proprio come con il baseball normale . Ogni squadra arriva fino a pipistrello nella sua metà inning . Ogni giocatore " pipistrelli ", o lancia freccette , fino a che non lo rende di base o esce . Come con il baseball normale , una palla fallo conta come uno sciopero . Una volta che una squadra ottiene tre out , la prossima squadra arriva fino a pipistrello .
Giocatori devono tenere traccia del punteggio e chi è su basamento in ogni momento. Se un giocatore colpisce " doppio gioco ", aggiungere due outs per il punteggio , ma i corridori rimangono sulle basi . Se un giocatore lo rende una base , si muove gli altri battitori che sono sulla base. "HR" significa home run e conta "H" come un colpo , spostando il battitore in prima base . Quattro palle contano come una passeggiata e tre colpi contano come un out . Gioca per nove inning e andare in inning supplementari se si tratta di un gioco cravatta .
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