Halex Regolamento Dart
301 è un pub e torneo di gioco in cui i giocatori partono da un punteggio alto ( 301) e cercano di portare i loro punti fino a esattamente zero. Passando la tacca di zero non è permesso. Se accade, il giocatore deve tornare al suo punteggio precedente per il suo prossimo turno . Altre norme dipendono dalle impostazioni scelte per un determinato gioco . Quando si sceglie l'opzione "Double In" , i giocatori devono segnare un doppio prima di eventuali sottrazioni sono fatti da loro totale a partire . Un "Double Out" funziona nel modo opposto , in modo che quando questa opzione è selezionata giocatori non può raggiungere un punteggio pari a zero - point meno hanno colpito un doppio . La terza opzione di gioco è una combinazione di "Double In /Doppia Out" che richiede un doppio punteggio sia per iniziare e completare un gioco. "The Master Out" opzione permette solo un colpo doppio o triplo per terminare una partita .
Regolamenti Cricket
Cricket su un bersaglio Halex è tutto strategia. Per segnare punti , i giocatori possono utilizzare solo i numeri da 15 a 20 , insieme con i bullseyes interni ed esterni . I punti possono essere segnati solo su un numero che è stato " aperto ", e per fare questo il giocatore deve colpire quel numero 3 volte durante il suo turno . I punti possono poi essere segnati su quel numero fino a un giocatore avversario " chiude " lo colpendo quel numero per 3 volte . Per vincere la partita , un giocatore deve segnare il maggior numero di punti durante la chiusura di tutti i numeri contro il suo avversario .
Grandi 6 regolamenti
Big 6 è un gioco che permette al giocatore di scegliere il bersaglio del suo avversario . All'inizio del gioco , i giocatori devono decidere tra loro quante "vite " useranno e immettere quel numero nel bersaglio . Una "vita" si perde quando un giocatore non riesce a colpire il suo bersaglio assegnato durante il suo turno . Il primo obiettivo è giocato il singolo 6 ed è anche la destinazione predefinita . Dopo che il primo giocatore ha colpito il singolo 6 , dove mai si colpisce il prossimo diventa un giocatore bersaglio due. Giocatore due ha poi tre tiri per colpire quel bersaglio , oppure si perde una "vita ". I giocatori sono fuori dal gioco una volta che hanno perso tutte le loro "vite ". Insieme con la perdita di una "vita ", se un giocatore non riesce a colpire il suo bersaglio che non è in grado di selezionare obiettivo del giocatore successivo , quella persona poi deve colpire il singolo
6
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