Le regole e le caratteristiche tecniche di freccette
Il peso massimo di un dardo per i tornei ufficiali è di 1,8 grammi, secondo " The Book Sports . " La punta di un dardo è molto forte e può essere realizzato in lega di ottone , nichel e argento o tungsteno . L'albero di un dardo è solitamente in alluminio o plastica . Un involucro cilindrico più spesso è collocato intorno alla metà del dardo di assistere in aderenza ed equilibrio . L'estremità posteriore di stabilizzazione del dardo ha quattro piani di coda situati a 90 gradi l'uno dall'altro .
Tirassegno
Il bersaglio deve essere impostato in modo che il bordo superiore del cerchio dove si trova il numero 20 è di circa sei metri sopra il pavimento . La linea di lancio dipenderà dalla capacità del giocatore , ma sarà tra 8-10 metri per i migliori risultati .
Gioca
freccette gioco inizia con ogni giocatore o squadra lanciando un singolo dardo a bordo . L'obiettivo dovrebbe essere verso il bersaglio al centro della tavola. Il giocatore il cui dardo terre armadio per il centro del bersaglio poi getta prima .
Attiva
Ogni turno di freccette è costituito da tre tiri liberi. I dardi sono quindi recuperati dal bordo del giocatore che li gettò mentre il giocatore successivo arriva alla linea ad aspettare il suo turno . Nel gioco di squadra , i giocatori di entrambe le parti si alterneranno supplenti .
Segnare
Un dardo che atterra nella sezione occhio di bue conta rosso per 50 punti . Se le terre dardo nella piccola sezione circolare verde intorno al centro del bersaglio , non conta 25 punti . L' , sezione circolare sottile che fa una circonferenza o meno nella sezione centrale della tavola guadagna il lanciatore una tripletta se le terre dardo lì . Il giocatore guadagnerà tre volte qualunque numero è rappresentato il triangolare punteggio sezione dal cerchio acuti . Il cerchio esterno sottile guadagna il tiro due volte il numero rappresentato dalla sezione di punteggio triangolare in cui atterra .
Giochi
Giochi può iniziare con un punteggio di 1.001 , 501 o 301 . L' obiettivo del gioco è detrarre punti con ogni lancio fino a quando il punteggio raggiunge lo zero . Strategia prevede andando a un punteggio più alto possibile all'inizio del gioco . Ciò significa puntare per i punteggi triple piuttosto che il centro del bersaglio . Il punteggio si avvicina allo zero , molti giocatori cercano di lavorare il loro punteggio fino a 32 in modo da gettare un doppio 16 e vincere la partita .
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