Freccette elettroniche Regole

Molte persone giocano a freccette su un bersaglio elettronico piuttosto che una scheda vecchio sughero sia per la sicurezza e la convenienza . Le freccette soft-punta utilizzati per il gioco elettronico rendono lesioni molto meno probabile , e punteggi sono conservati automaticamente . Attrezzature e Set Up

Posizionare il bersaglio elettronico in modo che ci sia uno spazio di 8 metri tra la superficie dell'area di gioco e una linea di fallo . La linea di fallo è il più vicino un giocatore può fare un passo prima di lanciare i suoi dardi . Se fa un passo oltre, il suo tiro è squalificato . L' occhio di bue dovrebbe essere di 5 metri da terra

consigli Le freccette dovrebbero essere di plastica , non hanno aree rotti e tutto il dardo non dovrebbero più essere di 8 pollici, e non più largo di 3 /4 di pollice . Ogni dardo dovrebbe pesare non più di 18g .
Base Regole

Inizia in piedi vicino alla linea di fallo . Puoi passo sulla linea di fallo , ma non su di esso . Il resto del vostro corpo può attraversare la linea .

E 'possibile lanciare fino a tre freccette per turno . Ogni tiro conta , anche se non è registrato dalla macchina . No dardo può essere ri- generata. Gettare le freccette quando il numero identificativo sulla scheda si accende , e le parole " lanciare freccette " apparire. Dopo aver gettato le freccette , premere il tasto " Player Change" e rimuovere le freccette .
301

Ci sono diverse versioni di questo gioco, ma la versione base è 301 . I giocatori iniziano con un punteggio di 301 e , a turno, lanciando freccette a ridurre i loro punteggi . Ogni volta che un dardo punteggi punti , la macchina dardo rimuoverà quel numero dal totale parziale . Per vincere , il giocatore deve colpire il suo totale rimanente esattamente durante il suo turno .

Lanciare un dardo sul ring esterno sulla scheda raddoppia automaticamente il vostro punteggio , mentre un dardo nell'anello interno triplica esso . L'anello esterno del occhio di bue vale 25 punti , il cerchio interno vale 50

Cricket

giocatori, a turno cercando di colpire ciascuno di questi spazi a . almeno tre volte : bulls - eye , 20 , 19 , 18 , 17 , 16 e 15. Una volta che un giocatore " chiude " qualsiasi di questi ( nel senso che ha colpito lo spazio tre volte) , ulteriori risultati in quello spazio lo guadagna il numero designato di punti finché c'è almeno un avversario che non ha chiuso lo stesso spazio .

i conteggi anello esterno come colpire un numero due volte e la conta anello interno come tre volte. Gli interni conta tori -eye appena due .

Per vincere , un giocatore deve chiudere tutti gli spazi e avere più punti .
Conto alla rovescia e conteggio Up

conto alla rovescia, i giocatori devono prima colpire lo spazio segnato 20 , quindi procedere in ordine numerico inverso fino a 1 , poi ha colpito l' occhio di bue . Un fuori di colpo dell'ordine ( che colpisce il 17 dopo aver colpito il 20 e 19 , per esempio) non conta . Solo i numeri colpito in modo esatto qualificano .

Contare , i giocatori impostati per un totale (di solito 500) e , a turno, gettando per ottenere più punti possibile. Risultati anello esterno contano come il doppio dei punti e risultati dell'anello interno sono triple .


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