Come giocare Quoits & Ferri di cavallo in Irlanda
Come si gioca Quoits : Regole Northern
1
stare in uno dei due pozzi (letti di argilla dove si trovano le piastre di cottura) con il vostro avversario . Dovreste entrambi hanno due quoits in mano .
2
Gettate uno dei tuoi quoits in aria , come se fare un lancio della moneta , e ha il tuo avversario chiama un lato . Il vincitore del sorteggio ha il primo tiro .
3
Gettate le quoits , uno alla volta , al piano di cottura nel letto di fronte , senza che sia lasciato a piedi nella fossa . Provare a terra il quoit il più vicino possibile al piano di cottura . Atterraggio il quoit in modo che poggi contro la parte superiore del piano di cottura e che circonda il piano di cottura (chiamato " suoneria ") sono i due migliori tiri si può tentare .
4
Attendere che il vostro avversario a lanciare il suo oi suoi due quoits . Poi a piedi verso il piano opposto per verificare i risultati della vostra getta .
5
Award due punti per la suoneria superiore sul piano di cottura . Tutte le altre suonerie contano zero punti.
Quoit che copre la parte superiore del piano di cottura batte una quoit di toccare il lato .
Quindi, se si sta gettando in primo luogo , è una strategia migliore per cercare di atterrare il quoit contro la parte superiore del piano di cottura piuttosto che provare per una suoneria , perché si impedisce l'avversario di segnare eventuali suonerie e garantito almeno un punto per il quoit più vicino .
6
non ci sono suonerie , attribuiscono un punto per la quoit più vicino . Se i quoits sono ugualmente lontano dal piano di cottura , vengono assegnati zero punti .
7
Scegli il tuo quoits e gettare nuovamente nello stesso ordine . Continua a giocare fino a quando un determinato numero di turni sono stati riprodotti o fino a quando un giocatore segna 21 . Il giocatore con il punteggio più alto alla fine è il vincitore .
Come giocare Horseshoes
8
stare in uno dei due box con il tuo avversario . Dovreste entrambi hanno due ferri di cavallo in mano .
9
Gettare una delle vostre scarpe in aria , come se fare un lancio della moneta , e ha il tuo avversario chiama un lato . Il vincitore del sorteggio ha il primo tiro .
10
Gettate le ferri di cavallo , uno alla volta , al piolo opposto , cercando di circondare il peg con il ferro di cavallo ( un dito ) , la terra contro di esso ( snella ), o avvicinarsi il più possibile . A differenza di quoits , una suoneria conta sempre lo stesso numero di punti e vale più punti , quindi è il colpo migliore da fare.
11
Attendere che il vostro avversario a gettare le sue scarpe. Poi a piedi nella fossa opposto per verificare i risultati della vostra getta .
12
aggiudicazione di tre punti per ogni suoneria . Il piolo deve rientrare interamente all'interno della linea collega le due estremità del ferro di cavallo per una rimessa per essere contati come suoneria .
13
Award un punto per la scarpa più vicino al piolo . Se un giocatore ha entrambe le scarpe più vicino di quanto le scarpe degli altri giocatori e non è né un dito , lui o lei è aggiudicata due punti . Se le scarpe più vicini i due calciatori sono alla stessa distanza , vengono assegnati senza punti supplementari .
14
prendere il vostro cavallo e gettare nuovamente nello stesso ordine . Un gioco ufficiale dura per 20 inning ( giri ) , ma si può anche giocare a un certo punteggio . Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine è il vincitore .
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