Regole Badminton canadesi

Badminton ha avuto un distinto stile di gioco in Canada dal 1900 . Nel 1921 la Canadian Badminton Associazione è stata costituita a governare su questo sport . Nel 1989 il nome dell'associazione cambiato Badminton Canada , e crea e mantiene ancora le modalità che regolano il badminton oggi. Volano canadese è giocato solitamente in singolo o in doppio . Court e Impianti Corte

Secondo le regole del Badminton Canada , il giudice dovrebbe essere un rettangolo con le linee 40 millimetri di larghezza e facilmente distinguibili . I pali sono alti 1,55 metri e non vanno in tribunale . La rete è un colore scuro con maglia compresa tra 15 e 20 mm, bordato con 75 millimetri nastro bianco , senza lacune che si verificano tra la fine delle reti e dei posti .
Shuttle e Racket

La navetta può essere fatto di materiali naturali o sintetici , purché le caratteristiche di volo sono simili a una navetta naturale . Per testare una navetta , un giocatore dovrebbe usare un colpo subdolo pieno e ha colpito la navetta con un angolo verso l'alto. Se una navetta è la velocità corretta , si terra tra 530 e 990 millimetri brevi della linea di confine posteriore . Il telaio della racchetta non deve essere maggiore di 680 mm di lunghezza e 230 mm di larghezza .
Segnare

Una partita di badminton di solito consiste il migliore dei tre giochi, con la prima squadra a raggiungere i 21 punti vincenti . La parte che vince un rally dovrebbe aggiungere un punto al suo punteggio. Se il punteggio è 20 - tutto , il lato che guadagna un vantaggio di due punti per primo vince . La parte che vince la partita servirà in primo luogo nella prossima partita .
Servizio

Il server e il ricevitore dovrebbe stare in diagonale di fronte all'altro sul campo . Il server non deve servire fino a quando il ricevitore è pronto . Il server deve servire in un movimento verso l'alto con la navetta di essere sotto la vita del server al momento del contatto con la racchetta .

Singole e doppie

Server e ricevitori stare sul lato destro dei rispettivi campi quando vi è un numero di punti , e sulla sinistra quando vi è un numero dispari di punti . È lo stesso nel doppio, tranne che il diritto di servire alterna dal server iniziale al partner del ricevitore al partner del server iniziale e così via . Uno dei giocatori della squadra vincente nel doppio può servire per primo nel gioco successivo .

Errori , guasti e permette di

un errore viene fatto quando un giocatore ha di server su girare o servito dal tribunale sbagliato . Un errore si verifica quando la navetta e 'colto in rete o è colpito dal compagno del ricevente . E 'anche un difetto se la navetta atterra fuori limite , passa attraverso la rete , non va oltre la rete , tocca una persona o tocca qualcosa fuori del tribunale . I guasti si verificano anche quando un giocatore tocca la rete , va fuori dai limiti o va nel campo avversario . Consente sono chiamati da un arbitro o un giocatore e comprendono il server che serve prima il ricevitore è pronto , il gioco di essere interrotto , qualsiasi incidente o evento che non è normale durante il gioco .
Cattiva condotta e sanzioni

Se sembra che vi sia noncuranza per le regole, l'arbitro o arbitro può squalificare la squadra in fallo dal gioco . Gli arbitri decidono se guasti o lascia verificano e sostengono il resto delle regole del gioco . Giudici di linea decidere se la navetta è atterrato dentro o fuori dai limiti.


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