Badminton Regole Shuttle

Badminton è un gioco con origini risalenti tutta la strada fino al V secolo aC Si è diffuso in tutta l'Asia e infine in Europa nel 16 ° secolo . Il nome Badminton stata la prima volta nel 1873 , poco dopo l'utilizzo di una rete nella partita è stato introdotto da Inglese che aveva visto la partita giocata in India . In Badminton due o quattro giocatori in due squadre , a turno colpire la palla , chiamato la navetta , fino a quando una parte sia guasti o colpisce la navetta fuori gioco . Toss

Il gioco inizia con un tiro al volo . Chi vince il volley , o " buttare ", può scegliere di servire prima o avviare su entrambi i lati del campo .
Segnare

Badminton si gioca in partite che sono vinto da meglio di tre partite . Nel doppio o single di sesso maschile il primo a segnare 15 punti vince . Nel singolare femminile il primo a segnare 11 vittorie . Se una partita viene a 14-14 o 10 a 10 in singolare femminile , il primo giocatore a raggiungere 14 può decidere di continuare il gioco per 15 (11) punti o per impostare il gioco per 17 (13) punti. La parte vincente serve in primo luogo la prossima partita . Solo la parte servente può segnare un punto in cui le colpe lato ricevente o colpisce la palla fuori gioco .
Modifica Sides

giocatori passare i lati dopo la prima gioco . Se il gioco viene ad un terzo gioco , i giocatori passare i lati quando il punteggio che conduce tratta di 6 su 11 o 8 su 15 .
Singles

giocatori servono da il lato destro del campo quando hanno ancor segnare e da sinistra quando hanno un punteggio dispari. I giocatori hanno colpito la navetta alternativamente fino a quando c'è un guasto o la palla è colpita dal gioco.
Doubles

Il primo servizio è sempre preso dal lato destro al diagonale lato opposto del campo. Solo il giocatore nel lato opposto diagonale può restituire la navetta , e se l'altro partner tocca la navetta conta come un errore . Dopo aver restituito la navetta uno dei due partner può restituire la navetta da ogni parte del suo lato della rete . Lo stesso per il lato opposto , fino a quando la navetta viene colpito da gioco o c'è un giocatore fault.The che inizia servendo sulla destra servirà a destra ogni volta che il suo punteggio è pari e sulla sinistra ogni volta che il suo punteggio è dispari ; il suo partner farà l'opposto . L'ordine di servizio è la seguente : . Server iniziale , il ricevitore iniziale , compagno del ricevente iniziale , l'avversario che è dovuta servire dal lato destro , poi socio di quel giocatore e così via
errori e guasti

un errore di campo di servizio si verifica quando un giocatore serve fuori turno o dal lato sbagliato . Se l' errore viene scoperto dopo il successivo servire l'errore non viene corretto . Se entrambe le parti commettono un errore o di una parte commette un errore e poi vince il rally , è considerato un let . Se si verifica un let , il rally viene riprodotto . Se la navetta cade fuori dal tribunale , non riesce ad andare oltre la rete o tocca una qualsiasi parte della rete , tocca il corpo o gli abiti di un giocatore o tocca il soffitto o le pareti della corte , si tratta di un guasto. Se la navetta non viene colpito da un giocatore sul suo lato della rete , si tratta di un fault.If un giocatore tocca la rete o sul lato opposto del cortile con la sua racchetta , corpo o un vestito , si tratta di un guasto. Se un giocatore in qualsiasi modo ostacola un altro giocatore di fare un gioco legale , si tratta di un guasto . Se un giocatore deliberatamente distrae l'avversario da urlare o gesticolare, si tratta di un guasto. Se una navetta viene colpito due volte dallo stesso giocatore consecutivamente , è un difetto . Se un giocatore colpisce una navetta e poi suo partner colpisce successivamente , si tratta di un guasto . Se la navetta viene catturato in rete , si tratta di un difetto .


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