Come calcolare Bowling punteggi by Hand

C'era una volta , prima di segnapunti automatici , ogni bombetta doveva sapere come mantenere il punteggio a mano. Ogni membro del team si aspettava di turno mantenendo il punteggio al tavolo punteggio. Si tratta di un'abilità vecchio - tempo , ma aiuta a sapere come fare per controllare l'esattezza del computer . Istruzioni
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Nel primo fotogramma , inserire il numero di pin colpito sul primo tiro del lanciatore a sinistra della piccola scatola . Scrivere il numero di pin colpito nel secondo tiro nella piccola scatola , quindi il totale combinato nello spazio sottostante . Se i segni bombetta , come in lancia uno sciopero o di ricambio , lasciare lo spazio al di sotto vuoto , poiché tiene traccia del punteggio cumulativo . Se il lanciatore lancia un ricambio, mettere un /nella seconda casella . Se il lanciatore lancia uno sciopero , il fotogramma ottiene una "X " Alcuni veterani mettere una X su tutta la scatola , ma una X nella piccola scatola faranno .
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Compilare altri fotogrammi nello stesso modo . I primi due scatole riflettono ciò che il bowler ha fatto in quel lasso mentre lo spazio inferiore mostra il punteggio di gioco totale del lanciatore . Se il lanciatore va l'intero gioco senza uno sciopero o di ricambio , utilizzare una semplice addizione per ottenere il punteggio finale . Ricambi e scioperi richiedono qualche matematica supplementare .
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Se il lanciatore ha gettato un ricambio nel frame precedente , aggiungere 10 al numero di pin si abbatte sulla sua prima palla nel nuovo telaio . Solo il primo pallone conta come aggiunta ad una di ricambio . Quindi , se il bowler ha avuto un ricambio nel primo fotogramma , poi abbattuto sette perni con la sua prima palla nel secondo , e un pin sulla sua seconda palla , il suo punteggio è 18 . Se lei ottiene un altro di ricambio , scrivere " 17" nello spazio vuoto nel primo fotogramma . Lasciare la seconda vuota fino al fotogramma successivo .
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Se il lanciatore lancia scioperi consecutivi , continuare a scrivere X nel telaio . Se il lanciatore lancia due colpi e poi si fa otto pin e una di ricambio nel terzo, aggiungere 10 più 10 e 8 e il punteggio per il primo fotogramma è 28 . Il punteggio per il secondo telaio è 48 poiché è stato aggiunto il 10 per lo sciopero in secondo e 10 per ricambio nel terzo . Il totale parziale rimarrà vuoto nel terzo frame in attesa punteggio del lanciatore nel quarto. Se lei ottiene un altro sciopero , è possibile aggiungere il 10 e il 10 di nuovo per un totale di 68 nel terzo. Se lei ottiene un 7 e 1 , applicare la regola di ricambio . Ciò aggiungere 17 al totale da secondo per un punteggio di 65 nella terza . Dal momento che ha perso un punto nel quarto , è quindi possibile aggiungere il suo totale al punto . L'extra otto pin lei avrebbe dato un punteggio di 73 , attraverso quattro fotogrammi .
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Il telaio 10 ha una regola speciale competenza. Se un giocatore ottiene un ricambio , ottiene un altro tiro . Se ottiene un colpo sulla sua prima palla , ottiene altri due tiri . Se un giocatore lancia tutti gli scioperi , compresi i due tiri bonus , il giocatore otterrà un punteggio perfetto di 300.


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