Dieci regole Pin Bowling

Bowling è uno degli sport più popolari al mondo . Negli ultimi decenni una nuova generazione è stato introdotto a questo passatempo attraverso bowling virtuale sotto forma di videogiochi . Il tipo più popolare di bowling in America è di gran lunga il gioco standard ten -pin che la maggior parte delle persone hanno familiarità con , anche se non hanno mai effettivamente giocato . Le regole per bowling sono facili da imparare se non necessariamente facile da padroneggiare . Sciopero

Il gioco inizia quando il bowler lancia una palla in fondo alla pista . Ci sono dieci fotogrammi in una partita a bowling e il bowler è consentito a rotolare due palle nei primi nove fotogrammi a meno che non tira un colpo con la prima palla . Uno sciopero si verifica quando il bowler abbatte tutti e dieci i perni con una palla . Uno sciopero è iscritta nel scorecard come X nell'angolo in alto a sinistra della cornice in cui è stato folgorato .
Ricambio

Se il giocatore non abbattere tutti i dieci penne con la prima palla nel telaio , si è permesso di cercare di battere gli altri perni giù con la sua seconda palla . Se ha successo , si parla di ricambio e si entra sul tabellone con una barra ( /) nell'angolo superiore destro della cornice in cui il ricambio è stato guadagnato . Il punteggio in esecuzione in una cornice in cui si verifica una di ricambio viene lasciato vuoto fino a quando il giocatore gioca la prima palla nel frame successivo . Il numero dei birilli abbattuti si aggiunge ai 10 punti che è stato guadagnato dalla scorta.
Fallo

Il giocatore non può passare qualsiasi parte del suo corpo oltre la linea di fallo quando tira la palla verso i birilli. Questa linea non può essere attraversato durante l'atto di rotolare la palla , né possono essere attraversate in qualunque momento dopo. Tutti i perni che vengono abbattuti dopo un fallo viene commesso non contano e devono essere sostituiti in modo che il telaio può essere giocato di nuovo con la seconda palla . Un giocatore può quindi tirare un colpo dopo aver commesso un fallo , ma non può tentare di prendere il ricambio, se bussa solo verso il basso alcuni dei perni . Se il fallo avviene sulla seconda palla , solo i birilli abbattuti dal primo conte palla .
Segnare

Il numero di pin che vengono abbattuti in ogni fotogramma sono registrati , tranne quando uno sciopero viene folgorato o di riserva viene prelevato . Quando uno sciopero viene folgorato il punteggio per quel fotogramma è di 10 punti , più il numero dei birilli abbattuti dalle prossime due palle . Se una di ricambio viene prelevato , il punteggio per quel fotogramma è di 10 punti più il numero dei birilli abbattuti con la palla successiva .
10 frame

Il telaio 10 è un po 'diverso dai precedenti nove fotogrammi. Se un giocatore tira un colpo sulla sua prima palla che può poi un'altra palla e , se necessario, provare a prendere la ruota di scorta . Se si prende un ricambio per la sua seconda palla , poi lancia un altro pallone. Se un giocatore non abbattere tutti i dieci birilli con le prime due palle nel telaio 10th, egli non ottiene l' opportunità di una terza palla .


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